Ô Ăn Quan
Tipo di gioco: Mancala a due giocatori con due semicerchi mandarin e dieci quadrati cittadini — semina a staffetta multigiro nella direzione scelta; catture con salto di buca vuota a catene alternate; finisce quando entrambi i Mandarin sono presi
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Panoramica
Ô Ăn Quan («cattura al quadrato del Mandarin») è un celebre gioco da tavolo tradizionale del Vietnam. Storicamente popolare fra i bambini e le comunità rurali, il gioco veniva normalmente tracciato direttamente sulla terra battuta, sui terrazzi di pietra o sui marciapiedi con carbone o gesso, e si giocava con ghiaia comune e due ciottoli fluviali più grandi. Incarnando i temi della custodia agraria e della riscossione delle imposte, i giocatori amministrano cinque lotti cittadini e si contendono la cattura dei ricchi governatori di provincia (i Mandarin) posti a ciascuna estremità. La risonanza culturale del gioco è immortalata nella poesia popolare vietnamita, nelle rime infantili e in opere d'arte celebri, soprattutto il capolavoro su seta del 1931 del grande pittore Nguyễn Phan Chánh, Chơi Ô ăn quan.
Tabellone
- File/ranghi: Due
- Buche per fila: 5 quadrati cittadini (ô dân), per un totale di 10 buche cittadine
- Quadrati mandarini (ô quan): due grandi buche semicircolari, una a ciascuna estremità
- Pedine: 5 ciottolini in ogni quadrato cittadino (50 in totale); 1 pietra più grande (vale 10 punti) oppure 10 ciottolini in ogni quadrato Mandarin (20 punti in totale). Totale del tabellone: 70 punti.
- Disposizione:
[ Mandarin 1 ]
[ 4 ] [ 3 ] [ 2 ] [ 1 ] [ 0 ] <- Giocatore 1
[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] <- Giocatore 0
[ Mandarin 0 ]
Come si gioca
- I giocatori si alternano nel muovere le pietre.
- Al proprio turno, un giocatore raccoglie tutti i ciottolini da un qualsiasi quadrato cittadino non vuoto dal proprio lato.
- Il giocatore sceglie il senso orario o antiorario e semina i ciottolini uno alla volta nei quadrati successivi, compresi i semicerchi dei Mandarin.
- Semina con staffetta:
- Se l'ultimo ciottolino cade in un quadrato immediatamente seguito da un quadrato cittadino occupato, il giocatore raccoglie tutti i ciottolini da quel quadrato successivo e continua a seminare nella stessa direzione.
- Se il quadrato immediatamente successivo a quello di arrivo è un quadrato Mandarin, la mossa termina e non ha luogo alcuna ulteriore semina.
- *Passare / Rifornire (Thả cá):*
- Se i cinque quadrati cittadini di un giocatore sono completamente vuoti all'inizio del suo turno, deve eseguire il thả cá («rilasciare i pesci»): collocare un ciottolino dalla propria riserva catturata in ciascuno dei suoi cinque quadrati.
- Se il giocatore possiede meno di 5 ciottolini catturati, deve prendere a prestito il deficit dall'avversario, da restituire nel conteggio finale.
Cattura
- Se l'ultimo ciottolino cade in un quadrato immediatamente seguito da un quadrato vuoto, si innesca una cattura:
- Il giocatore cattura tutte le pedine nel quadrato immediatamente successivo a quello vuoto (che sia un quadrato cittadino o un quadrato Mandarin).
- Catena: se il quadrato immediatamente successivo a quello catturato è anch'esso vuoto, il giocatore lo salta e cattura anche il contenuto del quadrato successivo. Questa cattura a salto prosegue lungo il percorso finché quadrati vuoti singoli si alternano con quadrati occupati.
- Vuoto doppio: se il ciottolino d'arrivo è seguito da due o più quadrati vuoti consecutivi, oppure se durante il concatenamento un quadrato vuoto è seguito da un altro quadrato vuoto, il turno termina immediatamente senza cattura.
Fine della partita e vittoria
- La partita conclude nel momento in cui entrambi i quadrati Mandarin sono stati svuotati delle loro pedine.
- I ciottolini rimasti nei quadrati cittadini vengono raccolti dal giocatore dal cui lato del tabellone si trovano.
- I debiti contratti durante i prestiti di thả cá vengono restituiti.
- Ogni giocatore calcola il proprio punteggio totale (ciottolini catturati più ciottolini finali raccolti, con le pietre Mandarin valutate 10 punti ciascuna).
- Il giocatore con il punteggio totale più alto vince.
Note
- Il gioco tradizionale usa pietre naturali (sỏi): i piccoli ciottolini comuni rappresentano contadini o cittadini (quân dân), mentre due pietre nettamente più grandi o due blocchi scolpiti fungono da Mandarin (quan).
- Rime infantili vietnamite popolari, come Hàng hoa kẹo hột sen, accompagnavano le mosse e la successione dei turni durante le riunioni di villaggio.
- Sebbene la disposizione standard a due file sia universale, le varianti storiche a quattro giocatori (Ô ăn quan bốn người) disponevano quattro file attorno a un quadrilatero centrale.
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan