Tihbat
玩法: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
概覽
Tihbat 是一種有趣的微型曼卡拉遊戲,由來自摩洛哥東北部東方地區陶里特省的兒童(包括女孩和男孩)玩。2006 年 2 月,當教育家拉洛·基納斯特 (Lalo Kinast) 觀察到摩洛哥僑民兒童在西班牙加泰羅尼亞河畔小鎮弗利克斯 (Flix) 熱情地玩這款遊戲時,這款遊戲引起了國際關注。Kinast 記錄了口頭規則,並與加泰隆尼亞遊戲學者 Víktor Bautista i Roca 分享。
Tihbat 的微網格只有四個凹陷(兩排兩個孔),是有史以來最小的正宗兩排曼卡拉之一。儘管佔地面積緊湊,但該遊戲透過原坑重新播種和獨特的防禦捕獲規則產生了豐富的戰術複雜性,該規則獎勵嚴格在其家鄉領土內培養均勻集群的玩家。
棋盤
- 排/行: Two
- 每排坑數: 2
- 糧倉: None
- 開局時每坑棋子數: 7 counters (small pebbles or seeds)
- 棋子總數: 28 counters
- 每位參與者控制 2×2 佈局中自己一側的兩個凹陷。
玩法說明
- 玩家輪流輪流。輪到玩家時,玩家從兩個本洞之一中拾取所有棋子。
- 起點播種: 玩家將第一個指示物直接放回剛剛清空的洞中,然後繼續在棋盤周圍逆時針循環中單獨播種剩餘的指示物。
- 一旦所有抬起的計數器都放置完畢,播種將在一圈後終止。
- 如果玩家因為兩個主場坑都空了而無法移動,則他們會通過,直到計數器進入其區域。
吃子
- 只有當回合的最後一個計數器落入位於當前玩家棋盤一側的洞中時,才會觸發捕獲。
- 如果本洞的棋子總數為偶數,不超過 8 顆(即剛好有 2、4、6 或 8 個指示物),則該洞中的所有指示物都將被捕獲並從棋盤上移走。
- 在對手領土上登陸永遠不會導致被佔領。
終局與勝負
- 當所有計數器都被捕獲或棋盤陷入僵局時,遊戲結束。
- 由於稀疏配置(例如連續圍繞小軌道旋轉的四個單例)可以無限循環,因此同一玩家移動的任何重複棋盤位置都會觸發自動抽籤/解決,剩餘的棋盤計數器在競爭對手之間平均分配。
- 獲得最多捕獲種子的玩家被宣佈為獲勝者。
註記
- 與 owareChainOwnSideOnly 等遊戲一樣,Tihbat 代表了獨特的摩洛哥設計傳統,要求將母豬的第一個計數器扔回原始坑中 (sowOriginFirst)。這確保了坑很少會長時間保持完全空置。
- 將捕獲僅限於主場坑(owareChainOwnSideOnly)將戰術範式從激進的邊境突襲轉變為謹慎的國內準備:玩家故意引誘自己的房屋來歡迎友好的最終種子並收穫均勻的獎金。
Source: Mancala World – Tihbat