Tihbat
खेलको प्रकार: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
सारांश
Tihbat उत्तरपूर्वी मोरक्कोको ओरिएन्टल क्षेत्रको टाउरिर्ट प्रान्तबाट उत्पत्ति भएको बच्चाहरू—केटीहरू र केटाहरू दुवैले खेल्ने एउटा चाखलाग्दो लघु म्यानकाला खेल हो।यो खेल फेब्रुअरी 2006 मा अन्तर्राष्ट्रिय ध्यानमा आयो जब शिक्षाविद् लालो किनास्टले स्पेनको क्याटालोनियाको नदी किनारको सहर फ्लिक्समा मोरक्कन डायस्पोरा बच्चाहरूलाई उत्साहपूर्वक खेलिरहेको देखे।किनास्टले मौखिक नियमहरू रेकर्ड गरे र तिनीहरूलाई क्याटलान खेल विद्वान भिक्टर बाउटिस्टा आई रोकासँग साझा गरे।
केवल चार डिप्रेसनको माइक्रो-ग्रिड (दुई प्वालको दुई पङ्क्ति) को विशेषता रहेको, तिहबत अहिलेसम्म दस्तावेज गरिएको सबैभन्दा सानो प्रामाणिक दुई-पङ्क्ति म्यानकालाहरू मध्ये एक हो।यसको कम्प्याक्ट फुटप्रिन्टको बावजुद, खेलले उत्पत्ति-पिट पुन: रोपण र एक अद्वितीय रक्षात्मक क्याप्चर नियम मार्फत समृद्ध रणनीतिक जटिलता उत्पन्न गर्दछ जसले खेलाडीहरूलाई उनीहरूको गृह क्षेत्रमा कडाईका साथ क्लस्टरहरू खेती गर्न पुरस्कृत गर्दछ।
खेलको पाटा
- पङ्क्तिहरू/स्तरहरू: Two
- पङ्क्तिमा खाल्डा: 2
- भण्डार: None
- सुरुमा प्रति खाल्डो बीउ: 7 counters (small pebbles or seeds)
- कुल बीउ: 28 counters
- प्रत्येक सहभागीले 2×2 लेआउटको आफ्नो छेउमा दुई डिप्रेसनहरूलाई आदेश दिन्छ।
खेल्ने तरिका
- खेलाडीहरू वैकल्पिक पालो।आफ्नो पालोमा, एक खेलाडीले आफ्नो घरको दुईवटा प्वालहरू मध्ये एउटाबाट सबै टुक्राहरू उठाउँछन्।
- मूलबाट बीउ छर्ने: खेलाडीले पहिलो काउन्टर सिधै खाली गरिएको प्वालमा जम्मा गर्छ, बाँकी काउन्टरहरूलाई बोर्डको वरिपरि काउन्टर-क्लकवाइज सर्किटमा एक्लै छर्नु अघि।
- सबै उठाइएका काउन्टरहरू राखिएपछि एकल ल्याप पछि रोपाइ समाप्त हुन्छ।
- यदि एक खेलाडी सार्न सक्दैन किनभने दुबै घर खाडलहरू खाली छन्, तिनीहरू काउन्टरहरू आफ्नो क्षेत्रमा प्रवेश नगरेसम्म पास हुन्छन्।
कब्जा
- पालोको अन्तिम काउन्टर बोर्डको सक्रिय खेलाडीको आफ्नै छेउमा रहेको प्वालमा अवतरण भयो भने मात्र क्याप्चर ट्रिगर हुन्छ।
- यदि त्यो घरको प्वालले आठ टुक्राहरू (जस्तै ठ्याक्कै 2, 4, 6, वा 8 काउन्टरहरू) भन्दा बढी नभएको कूल प्राप्त गर्छ भने, त्यस खाडलमा भएका सबै काउन्टरहरू कब्जा गरिन्छ र बोर्डबाट हटाइन्छ।
- विपक्षीको इलाकामा अवतरणले कहिले पनि कब्जामा परिणत गर्दैन।
खेलको अन्त र जित
- खेल समाप्त हुन्छ जब सबै काउन्टरहरू कब्जा गरिन्छ वा जब बोर्ड एक गतिरोधमा पुग्छ।
- किनभने स्प्यार्स कन्फिगरेसनहरू (जस्तै चार सिंगलटनहरू लगातार सानो ट्र्याकमा परिक्रमा गर्ने) अनिश्चित कालका लागि चक्र गर्न सक्छन्, उही खेलाडीलाई सार्नको लागि कुनै पनि दोहोर्याइएको बोर्ड स्थितिले स्वचालित ड्र/रिजोल्युसन ट्रिगर गर्दछ, बाँकी बोर्ड काउन्टरहरू प्रतिस्पर्धीहरू बीच समान रूपमा विभाजित हुन्छन्।
- कब्जा गरिएको बीउको सबैभन्दा ठूलो संख्या जम्मा गर्ने खेलाडीलाई विजेता घोषित गरिन्छ।
टिप्पणीहरू
- owareChainOwnSideOnly जस्ता खेलहरूको साथसाथै, तिहबतले एउटा छुट्टै मोरक्कन डिजाइनको परम्परालाई प्रतिनिधित्व गर्दछ जसले बीउको पहिलो काउन्टरलाई उत्पत्ति भएको खाडल (sowOriginFirst) मा छोड्ने आदेश दिन्छ।यसले सुनिश्चित गर्दछ कि खाडलहरू विरलै लामो समयसम्म पूर्ण रूपमा खाली रहन्छन्।
- क्याप्चरहरू विशेष रूपमा घर-साइड पिटहरू (owareChainOwnSideOnly) मा प्रतिबन्धित गर्नाले आक्रामक सीमा आक्रमणहरूबाट रणनीतिक प्रतिमानलाई सावधानीपूर्वक घरेलु तयारीमा बदल्छ: खेलाडीहरूले जानाजानी मित्रवत अन्तिम बीउलाई स्वागत गर्न आफ्नै घरहरू प्रलोभन दिन्छन् र समान खजाना काट्छन्।
Source: Mancala World – Tihbat