Tihbat
விளையாட்டு வகை: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
மேலோட்டம்
Tihbat என்பது வடகிழக்கு மொராக்கோவின் ஓரியண்டல் பகுதியில் உள்ள டௌரிர்ட் மாகாணத்தைச் சேர்ந்த குழந்தைகள்-பெண்கள் மற்றும் சிறுவர்கள் விளையாடும் ஒரு புதிரான மினியேச்சர் மான்கால விளையாட்டு ஆகும்.பிப்ரவரி 2006 இல், கல்வியாளர் லாலோ கினாஸ்ட், ஸ்பெயினின் கேட்டலோனியாவில் உள்ள ஒரு ஆற்றங்கரை நகரமான ஃப்ளிக்ஸில் மொராக்கோ புலம்பெயர் குழந்தைகள் ஆர்வத்துடன் விளையாடுவதைக் கவனித்தபோது இந்த விளையாட்டு சர்வதேச கவனத்திற்கு வந்தது.கினாஸ்ட் வாய்வழி விதிகளைப் பதிவுசெய்து, அவற்றை கட்டலான் விளையாட்டு அறிஞர் விக்டர் பாட்டிஸ்டா ஐ ரோகாவுடன் பகிர்ந்து கொண்டார்.
நான்கு தாழ்வுகள் (இரண்டு வரிசைகள் இரண்டு துளைகள்) கொண்ட மைக்ரோ-கிரிட் இடம்பெறும், திஹ்பாத் இதுவரை ஆவணப்படுத்தப்பட்ட மிகச்சிறிய உண்மையான இரண்டு-வரிசை மன்காலாக்களில் ஒன்றாகும்.அதன் கச்சிதமான தடம் இருந்தபோதிலும், விளையாட்டு ஆரம்ப-குழி மறு விதைப்பு மற்றும் ஒரு தனித்துவமான தற்காப்பு பிடிப்பு விதி மூலம் வளமான தந்திரோபாய சிக்கலை உருவாக்குகிறது.
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Two
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: 2
- களஞ்சியங்கள்: None
- தொடக்கத்தில் ஒரு குழிக்கு விதைகள்: 7 counters (small pebbles or seeds)
- மொத்த விதைகள்: 28 counters
- ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் 2×2 தளவமைப்பின் பக்கத்திலுள்ள இரண்டு தாழ்வுகளை கட்டளையிடுகிறார்கள்.
எப்படி விளையாடுவது
- வீரர்கள் மாற்று திருப்பங்கள்.அவர்களின் முறை, ஒரு வீரர் தனது இரண்டு ஹோம் ஹோல்களில் ஒன்றிலிருந்து அனைத்து காய்களையும் எடுக்கிறார்.
- தொடக்கத்திலிருந்து விதைத்தல்: மீதமுள்ள கவுண்டர்களை பலகையைச் சுற்றி எதிரெதிர்-கடிகாரச் சுற்றில் தனித்தனியாக விதைப்பதைத் தொடர்வதற்கு முன், பிளேயர் முதல் கவுண்டரை நேரடியாக காலியான துளைக்குள் வைப்பார்.
- அனைத்து உயர்த்தப்பட்ட கவுண்டர்கள் வைக்கப்படும் ஒரு முறை ஒரு மடியில் விதைப்பு முடிவடைகிறது.
- இரண்டு வீட்டுக் குழிகளும் காலியாக இருப்பதால் ஒரு வீரர் நகர முடியாவிட்டால், கவுண்டர்கள் தங்கள் எல்லைக்குள் நுழையும் வரை அவர்கள் கடந்து செல்கிறார்கள்.
பிடித்தல்
- ஒரு திருப்பத்தின் இறுதி கவுண்டர் போர்டின் செயலில் உள்ள வீரரின் சொந்தப் பக்கத்தில் அமைந்துள்ள ஒரு துளையில் இறங்கினால் மட்டுமே பிடிப்பு தூண்டப்படும்.
- அந்த வீட்டுத் துளை எட்டு துண்டுகளுக்கு மிகாமல் சமமாக இருந்தால் (அதாவது சரியாக 2, 4, 6 அல்லது 8 கவுண்டர்கள்), அந்த குழியில் உள்ள அனைத்து கவுண்டர்களும் கைப்பற்றப்பட்டு போர்டில் இருந்து எடுக்கப்படும்.
- எதிராளியின் பிரதேசத்தில் தரையிறங்குவது ஒருபோதும் கைப்பற்றுவதில் விளைவதில்லை.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- அனைத்து கவுண்டர்களும் கைப்பற்றப்படும் போது அல்லது பலகை ஒரு முட்டுக்கட்டை அடையும் போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது.
- ஸ்பேஸ் உள்ளமைவுகள் (நான்கு சிங்கிள்டன்கள் சிறிய பாதையில் தொடர்ந்து சுற்றுவது போன்றவை) காலவரையின்றி சுழற்சி செய்யலாம், அதே பிளேயருடன் மீண்டும் மீண்டும் போர்டு நிலை நகர்த்துவது ஒரு தானியங்கி டிரா/தீர்வைத் தூண்டுகிறது, மீதமுள்ள போர்டு கவுண்டர்கள் போட்டியாளர்களிடையே சமமாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன.
- கைப்பற்றப்பட்ட விதைகளின் மிகப்பெரிய எண்ணிக்கையைக் குவித்த வீரர் வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படுகிறார்.
குறிப்புகள்
- owareChainOwnSideOnly போன்ற கேம்களுடன், திஹ்பாத் ஒரு தனித்துவமான மொராக்கோ வடிவமைப்பு பாரம்பரியத்தை பிரதிபலிக்கிறது, இது ஒரு விதையின் முதல் கவுண்டரை மீண்டும் தோற்ற குழிக்குள் (sowOriginFirst) கைவிட வேண்டும்.இது குழிகளை அரிதாக நீண்ட காலத்திற்கு முற்றிலும் காலியாக இருப்பதை உறுதி செய்கிறது.
- வீட்டுப் பக்க குழிகளுக்கு (owareChainOwnSideOnly) பிரத்தியேகமாக பிடிப்புகளை கட்டுப்படுத்துவது, ஆக்ரோஷமான எல்லைத் தாக்குதல்களிலிருந்து கவனமாக உள்நாட்டு தயாரிப்புக்கு தந்திரோபாய முன்னுதாரணத்தை மாற்றுகிறது: நட்பான இறுதி விதையை வரவேற்கவும், சமமான ஜாக்பாட்டை அறுவடை செய்யவும் வீரர்கள் வேண்டுமென்றே தங்கள் சொந்த வீடுகளை தூண்டிவிடுகிறார்கள்.
Source: Mancala World – Tihbat