Tihbat
Врста игре: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Преглед
@@МТ0@@ је интригантна минијатурна манкала игра коју играју деца — и девојчице и дечаци — пореклом из провинције Таурирт у оријенталном региону североисточног Марока.Игра је привукла међународну пажњу у фебруару 2006. када је васпитач Лало Кинаст посматрао децу из мароканске дијаспоре како је са ентузијазмом играју у Фликсу, граду на обали реке у Каталонији у Шпанији.Кинаст је снимио усмена правила и поделио их са каталонским стручњаком за игре Виктором Баутистом и Роком.
Са микромрежом од само четири удубљења (два реда по две рупе), Тихбат је једна од најмањих аутентичних дворедних манкала икада документованих.Упркос свом компактном отиску, игра генерише богату тактичку сложеност кроз поновно сејање у изворној јами и јединствено правило хватања у одбрани које награђује играче за култивисање чак и кластера стриктно унутар њихове матичне територије.
Табла
- Редови/рангови: Two
- Рупа по реду: 2
- Складишта: None
- Семенки по рупи на почетку: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Укупно семенки: 28 counters
- Сваки учесник командује двема удубљењима на својој страни распореда 2×2.
Како се игра
- Играчи се мењају.У свом реду, играч покупи све фигуре из једне од своје две домаће рупе.
- @@МТ0@@ Играч одлаже први бројач директно назад у рупу која је управо испражњена, пре него што настави да сеје преостале бројаче појединачно у кругу супротном од казаљке на сату око табле.
- Сетва се завршава након једног круга када се поставе сви подигнути бројачи.
- Ако играч не може да се креће јер су оба домаћа бокса празна, пролазе док контре не уђу на њихову територију.
Заробљавање
- Хватање се покреће само ако коначна бројач окрета падне у рупу која се налази на сопственој страни табле активног играча.
- Ако та домаћа рупа достигне паран збир који не прелази осам комада (тј. тачно 2, 4, 6 или 8 контри), све контре у тој јами се хватају и скидају са табле.
- Слетања на територију противника никада не резултирају заробљавањем.
Крај игре и победа
- Игра се завршава када су све контре заробљене или када табла дође у ћорсокак.
- Пошто ретке конфигурације (као што су четири синглетона који непрекидно круже по малој стази) могу да се врте бесконачно, свака поновљена позиција на табли са истим играчем који се креће покреће аутоматско извлачење/резолуцију, са преосталим бројачима на табли подељеним подједнако између такмичара.
- Победником се проглашава играч који је сакупио највећи број ухваћених семена.
Напомене
- Заједно са играма као што је @@МТ0@@, Тихбат представља посебну мароканску традицију дизајна која налаже спуштање прве контуре крмаче назад у изворну јаму (@@МТ1@@).Ово осигурава да јаме ретко дуго остају потпуно празне.
- Ограничавање хватања искључиво на питове код куће (@@МТ0@@) помера тактичку парадигму са агресивних граничних напада на пажљиву домаћу припрему: играчи намерно маме своје куће да би дочекали пријатељско финално семе и пожњели изједначен џекпот.
Source: Mancala World – Tihbat