Tihbat
खेळाचा प्रकार: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
आढावा
Tihbat हा ईशान्य मोरोक्कोच्या ओरिएंटल प्रदेशातील टॉरीर्ट प्रांतातून उगम पावलेला लहान मुलांनी—मुली आणि मुले दोघांनी खेळला जाणारा एक मनोरंजक लघु मॅनकाला खेळ आहे.हा खेळ फेब्रुवारी 2006 मध्ये आंतरराष्ट्रीय लक्षांत आला जेव्हा शिक्षक लालो किनास्ट यांनी मोरोक्कन डायस्पोरा मुलांनी कॅटालोनिया, स्पेनमधील नदीकिनारी असलेल्या फ्लिक्स शहरात तो उत्साहाने खेळताना पाहिले.किनस्टने मौखिक नियमांची नोंद केली आणि ते कॅटलान गेम विद्वान व्हिक्टर बौटिस्टा आय रोका यांच्याशी शेअर केले.
फक्त चार डिप्रेशन (दोन छिद्रांच्या दोन ओळी) चे सूक्ष्म-ग्रिड वैशिष्ट्यीकृत, तिहबत हे आतापर्यंतचे दस्तऐवजीकरण केलेले सर्वात लहान अस्सल दोन-पंक्ती मॅनकलांपैकी एक आहे.कॉम्पॅक्ट फूटप्रिंट असूनही, गेम मूळ-खड्ड्यात पुन्हा पेरणीद्वारे समृद्ध रणनीतिकखेळ गुंतागुंत निर्माण करतो आणि एक अद्वितीय बचावात्मक कॅप्चर नियम जे खेळाडूंना त्यांच्या घराच्या क्षेत्रात काटेकोरपणे क्लस्टर्सची लागवड करण्यासाठी पुरस्कृत करते.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Two
- रांगेने खड्डे: 2
- धान्यकोठार: None
- सुरुवातीला प्रत्येक खड्ड्यात गोटी: 7 counters (small pebbles or seeds)
- एकूण गोटी: 28 counters
- प्रत्येक सहभागी त्यांच्या 2×2 लेआउटच्या बाजूला असलेल्या दोन उदासीनतेस आज्ञा देतो.
खेळण्याची पद्धत
- खेळाडूंना पर्यायी वळणे.त्यांच्या वळणावर, एक खेळाडू त्यांच्या घरातील दोन छिद्रांपैकी सर्व तुकडे उचलतो.
- मूळापासून पेरणी: खेळाडू प्रथम काउंटर थेट रिकामे केलेल्या भोकात जमा करतो, उरलेले काउंटर बोर्डभोवती घड्याळाच्या उलट दिशेने एकट्याने पेरणे सुरू ठेवण्यापूर्वी.
- एकदा सर्व उचललेले काउंटर ठेवल्यानंतर पेरणी एकाच लॅपनंतर संपते.
- घरातील दोन्ही खड्डे रिकामे असल्यामुळे एखादा खेळाडू हलू शकत नसल्यास, काउंटर त्यांच्या प्रदेशात प्रवेश करेपर्यंत ते पास होतात.
मिळवणे
- वळणाचा अंतिम काउंटर बोर्डाच्या सक्रिय खेळाडूच्या स्वतःच्या बाजूला असलेल्या छिद्रामध्ये उतरला तरच कॅप्चर सुरू होते.
- जर त्या होम होलने आठ तुकड्यांपेक्षा जास्त नसलेल्या सम-संख्येला गाठले (म्हणजे अगदी 2, 4, 6 किंवा 8 काउंटर), त्या खड्ड्यातील सर्व काउंटर पकडले जातात आणि बोर्ड काढून टाकले जातात.
- प्रतिस्पर्ध्याच्या प्रदेशात लँडिंग केल्याने कधीही कॅप्चर होत नाही.
खेळ संपणे आणि विजय
- जेव्हा सर्व काउंटर कॅप्चर केले जातात किंवा जेव्हा बोर्ड बंद पडते तेव्हा गेम समाप्त होतो.
- कारण विरळ कॉन्फिगरेशन (जसे की चार सिंगलटन सतत लहान ट्रॅकला प्रदक्षिणा घालणे) अनिश्चित काळासाठी सायकल चालवू शकतात, त्याच प्लेअरसह हलविण्यासाठी कोणतीही पुनरावृत्ती बोर्ड पोझिशन स्वयंचलित ड्रॉ/रिझोल्यूशन ट्रिगर करते, उर्वरित बोर्ड काउंटर स्पर्धकांमध्ये समान प्रमाणात विभागलेले असतात.
- ज्या खेळाडूने कॅप्चर केलेल्या बियांची सर्वात मोठी संख्या एकत्रित केली आहे त्याला विजेता घोषित केले जाते.
टीपा
- owareChainOwnSideOnly सारख्या खेळांबरोबरच, तिहबत ही मोरोक्कन डिझाइनची एक वेगळी परंपरा दर्शवते जी पेरणीच्या पहिल्या काउंटरला मूळ खड्ड्यामध्ये (sowOriginFirst) टाकणे अनिवार्य करते.हे सुनिश्चित करते की खड्डे क्वचितच जास्त काळ पूर्णपणे रिकामे राहतात.
- केवळ घराच्या बाजूच्या खड्ड्यांपर्यंत (owareChainOwnSideOnly) कॅप्चर प्रतिबंधित केल्याने आक्रमक सीमेवरील हल्ल्यांपासून सावध देशांतर्गत तयारीकडे सामरिक प्रतिमान बदलते: अनुकूल अंतिम बियांचे स्वागत करण्यासाठी आणि समान जॅकपॉट काढण्यासाठी खेळाडू जाणूनबुजून स्वतःच्या घरांना आमिष देतात.
Source: Mancala World – Tihbat