Tihbat
Žaidimo tipas: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Apžvalga
Tihbat yra intriguojantis miniatiūrinis mankalos žaidimas, kurį žaidžia vaikai – tiek mergaitės, tiek berniukai – kilęs iš Taourirt provincijos Rytų Maroko šiaurės rytų regione.Žaidimas sulaukė tarptautinio dėmesio 2006 m. vasarį, kai pedagogas Lalo Kinastas stebėjo, kaip Maroko diasporos vaikai entuziastingai žaidžia jį Flikso miestelyje prie upės Katalonijoje, Ispanijoje.Kinastas įrašė žodines taisykles ir pasidalino jomis su katalonų žaidimų žinovu Víktoru Bautista i Roca.
Tik keturių įdubimų mikro tinklelis (dvi eilės iš dviejų skylių) Tihbatas yra vienas mažiausių autentiškų dviejų eilių mankalų, kada nors užfiksuotų dokumentuose.Nepaisant kompaktiško ploto, žaidimas sukuria turtingą taktinį sudėtingumą persėjant pradinę duobę ir unikalią gynybinio gaudymo taisyklę, kuri apdovanoja žaidėjus už net grupių auginimą griežtai savo teritorijoje.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Two
- Langelių eilutėje: 2
- Saugyklos: None
- Sėklų langelyje pradžioje: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Visų sėklų skaičius: 28 counters
- Kiekvienas dalyvis vadovauja dviem įdubimams savo 2 × 2 išdėstymo pusėje.
Kaip žaisti
- Žaidėjai keičiasi eilėmis.Savo ruožtu žaidėjas paima visas figūras iš vienos iš dviejų namų duobių.
- Sėjimas iš šaltinio: Žaidėjas įdeda pirmąjį skaitiklį tiesiai atgal į ką tik ištuštėjusią angą, prieš toliau sėdamas likusius skaitiklius po vieną grandinėje prieš laikrodžio rodyklę aplink lentą.
- Sėja baigiama po vieno rato, kai yra visi pakelti skaitikliai.
- Jei žaidėjas negali pajudėti, nes abi namų duobės tuščios, jis perduodamas tol, kol skaitikliai patenka į jų teritoriją.
Kirtimas
- Paėmimas suveikia tik tada, kai paskutinis eilės skaitiklis patenka į duobutę, esančią paties aktyvaus žaidėjo lentos pusėje.
- Jei ta namų duobė pasiekia tolygų skaičių, neviršijantį aštuonių figūrų (t. y. lygiai 2, 4, 6 arba 8 skaitikliai), visi toje duobėje esantys skaitikliai užfiksuojami ir nuimami nuo lentos.
- Nusileidus į priešininko teritoriją, niekada nebus gaudoma.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Žaidimas baigiasi, kai užfiksuojami visi skaitikliai arba kai lenta patenka į aklavietę.
- Kadangi negausios konfigūracijos (pvz., keturi pavieniai žaidėjai, nuolat besisukantys aplink mažytį takelį) gali važiuoti neribotą laiką, bet kokia pasikartojanti lentos padėtis, kai tas pats žaidėjas juda, suaktyvina automatinį traukimą / rezoliuciją, o likusieji lentos skaitikliai dalijami po lygiai tarp varžovų.
- Žaidėjas, surinkęs daugiausiai paimtų sėklų, skelbiamas nugalėtoju.
Pastabos
- Kartu su žaidimais, tokiais kaip owareChainOwnSideOnly, Tihbatas atstovauja išskirtinei Maroko dizaino tradicijai, kuri įpareigoja pirmąjį paršavedės skaitiklį numesti atgal į pradinę duobę (sowOriginFirst).Tai užtikrina, kad duobės retai lieka visiškai tuščios ilgą laiką.
- Apribojus gaudymą tik namuose esančiose duobėse (owareChainOwnSideOnly), taktinė paradigma perkeliama nuo agresyvių reidų pasienyje prie kruopštaus pasiruošimo namuose: žaidėjai sąmoningai kimba į savo namus, kad sutiktų draugišką galutinę sėklą ir iškovotų lygų aukso puodą.
Source: Mancala World – Tihbat