Tihbat
Játéktípus: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Áttekintés
Az Tihbat egy érdekes miniatűr mancala játék, amelyet gyerekek – lányok és fiúk egyaránt – játszanak, akik a Taourirt tartományból származnak Marokkó északkeleti keleti régiójában.A játék 2006 februárjában került nemzetközi figyelem középpontjába, amikor Lalo Kinast oktató megfigyelte, hogy a marokkói diaszpóra gyerekek lelkesen játszanak vele Flixben, egy folyóparti városban Katalóniában, Spanyolországban.Kinast rögzítette a szóbeli szabályokat, és megosztotta azokat Víktor Bautista i Rocával, a katalán játéktudóssal.
A mindössze négy mélyedésből álló mikrorács (két sor két lyuk) Tihbat az egyik legkisebb hiteles kétsoros mancala, amelyet valaha dokumentáltak.Kompakt alapterülete ellenére a játék gazdag taktikai komplexitást generál az eredetgödör újravetésével és egy egyedi védekező elfogási szabálysal, amely megjutalmazza a játékosokat, ha még a klasztereket is szigorúan saját területükön belül művelik.
Tábla
- Sorok/rangok: Two
- Lyukak soronként: 2
- Magtárak: None
- Magok lyukanként az induláskor: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Magok összesen: 28 counters
- Minden résztvevő vezényli a 2×2-es elrendezés saját oldalán lévő két mélyedést.
Hogyan játsszuk
- A játékosok váltják egymást.A körükben egy játékos felveszi az összes bábuját a két hazai lyuk egyikéből.
- Vetés az eredettől: A játékos visszahelyezi az első számlálót közvetlenül az éppen kiürített lyukba, mielőtt folytatná a többi számláló egyenkénti elvetését az óramutató járásával ellentétes körben a tábla körül.
- A vetés egyetlen kör után véget ér, miután az összes felemelt számlálót elhelyezték.
- Ha egy játékos nem tud mozogni, mert mindkét hazai gödör üres, addig passzol, amíg a számlálók belépnek a területére.
Rablás
- Az elfogás csak akkor indul el, ha egy kör utolsó számlálója az aktív játékos saját oldalán lévő lyukban landol.
- Ha az otthoni lyuk páros összértéket ér el, ami nem haladja meg a nyolc darabot (azaz pontosan 2, 4, 6 vagy 8 számlálót), akkor a gödörben lévő összes számlálót elfogják és eltávolítják a tábláról.
- Az ellenfél területén történő landolás soha nem eredményez elfogást.
A játék vége és a győzelem
- A játék akkor ér véget, amikor az összes számlálót elfogták, vagy amikor a tábla zsákutcába kerül.
- Mivel a ritka konfigurációk (például négy szingli, amelyek folyamatosan köröznek az apró pályán) korlátlan ideig körbejárhatnak, minden ismétlődő táblapozíció ugyanazzal a játékossal mozgatva automatikus húzást/felbontást vált ki, és a fennmaradó táblaszámlálókat egyenlően osztják el a versenyzők között.
- Az a játékos lesz a győztes, aki a legtöbb elfogott magot gyűjtötte össze.
Megjegyzések
- Az olyan játékok mellett, mint az owareChainOwnSideOnly, a Tihbat egy különálló marokkói tervezési hagyományt képvisel, amely előírja, hogy a koca első számlálóját vissza kell dobni a kiindulási gödörbe (sowOriginFirst).Ez biztosítja, hogy a gödrök ritkán maradjanak sokáig teljesen üresen.
- A befogások kizárólag a hazai gödrökre való korlátozása (owareChainOwnSideOnly) áthelyezi a taktikai paradigmát az agresszív határtámadásról a gondos hazai felkészülésre: a játékosok szándékosan csalják a saját házukat, hogy üdvözöljék a barátságos végső magot, és begyűjtsék a páros főnyereményt.
Source: Mancala World – Tihbat