Tihbat
玩法: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
概览
Tihbat 是一种有趣的微型曼卡拉游戏,由来自摩洛哥东北部东方地区陶里特省的儿童(包括女孩和男孩)玩。2006 年 2 月,当教育家拉洛·基纳斯特 (Lalo Kinast) 观察到摩洛哥侨民儿童在西班牙加泰罗尼亚河畔小镇弗利克斯 (Flix) 热情地玩这款游戏时,这款游戏引起了国际关注。Kinast 记录了口头规则,并与加泰罗尼亚游戏学者 Víktor Bautista i Roca 分享。
Tihbat 的微网格只有四个凹陷(两排两个孔),是有史以来最小的正宗两排曼卡拉之一。尽管占地面积紧凑,但该游戏通过原坑重新播种和独特的防御捕获规则产生了丰富的战术复杂性,该规则奖励严格在其家乡领土内培养均匀集群的玩家。
棋盘
- 排/行: Two
- 每排坑数: 2
- 粮仓: None
- 开局时每坑棋子数: 7 counters (small pebbles or seeds)
- 棋子总数: 28 counters
- 每个参与者控制 2×2 布局中自己一侧的两个凹陷。
玩法说明
- 玩家轮流轮流。轮到玩家时,玩家从两个本洞之一中拾取所有棋子。
- 起点播种: 玩家将第一个指示物直接放回刚刚清空的洞中,然后继续在棋盘周围逆时针循环中单独播种剩余的指示物。
- 一旦所有抬起的计数器都放置完毕,播种将在一圈后终止。
- 如果玩家因为两个主场坑都空了而无法移动,则他们会通过,直到计数器进入其区域。
吃子
- 仅当回合的最后一个计数器落入位于当前玩家棋盘一侧的洞中时,才会触发捕获。
- 如果本洞的棋子总数为偶数,不超过 8 颗(即正好有 2、4、6 或 8 个指示物),则该洞中的所有指示物都将被捕获并从棋盘上移走。
- 在对手领土上登陆永远不会导致被占领。
终局与胜负
- 当所有计数器都被捕获或棋盘陷入僵局时,游戏结束。
- 由于稀疏配置(例如连续围绕小轨道旋转的四个单例)可以无限循环,因此同一玩家移动的任何重复棋盘位置都会触发自动抽签/解决,剩余的棋盘计数器在竞争对手之间平均分配。
- 获得最多捕获种子的玩家被宣布为获胜者。
注记
- 与 owareChainOwnSideOnly 等游戏一样,Tihbat 代表了独特的摩洛哥设计传统,要求将母猪的第一个计数器扔回原始坑中 (sowOriginFirst)。这确保了坑很少会长时间保持完全空置。
- 将捕获仅限于主场坑(owareChainOwnSideOnly)将战术范式从激进的边境突袭转变为谨慎的国内准备:玩家故意引诱自己的房屋来欢迎友好的最终种子并收获均匀的奖金。
Source: Mancala World – Tihbat