Tihbat
Speltipe: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Oorsig
Tihbat is 'n intrigerende miniatuur mancala-speletjie wat gespeel word deur kinders - beide meisies en seuns - afkomstig van die Taourirt-provinsie in die Oosterse streek van noordoos-Marokko.Die speletjie het in Februarie 2006 onder internasionale aandag gekom toe opvoeder Lalo Kinast Marokkaanse diaspora-kinders waargeneem het wat dit entoesiasties speel in Flix, 'n dorpie langs die rivier in Katalonië, Spanje.Kinast het die mondelinge reëls opgeteken en dit met die Katalaanse spelgeleerde Víktor Bautista i Roca gedeel.
Met 'n mikro-rooster van net vier depressies (twee rye van twee gate), is Tihbat een van die kleinste outentieke twee-ry mancalas wat ooit gedokumenteer is.Ten spyte van sy kompakte voetspoor, genereer die spel ryk taktiese kompleksiteit deur hersaai van oorsprong-put en 'n unieke verdedigende vangreël wat spelers beloon om selfs groepe streng binne hul tuisgebied te kweek.
Bord
- Rang/rye: Two
- Pute per ry: 2
- Graanskure: None
- Sade per put aan die begin: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Sade in totaal: 28 counters
- Elke deelnemer beveel die twee depressies aan hul kant van die 2×2-uitleg.
Hoe om te speel
- Spelers wissel beurte af.Op hul beurt tel 'n speler alle stukke van een van hul twee tuisgate op.
- Saai vanaf die oorsprong: Die speler plaas die eerste teller direk terug in die gat wat pas leeggemaak is, voordat hy voortgaan om die oorblywende tellers een-een in 'n antikloksgewyse kring om die bord te saai.
- Saai eindig na 'n enkele rondte sodra alle opgehewe tellers geplaas is.
- As 'n speler nie kan beweeg nie omdat beide tuiskuipe leeg is, slaag hulle totdat tellers hul gebied binnekom.
Vang
- 'n Vang word slegs geaktiveer as die laaste teller van 'n beurt in 'n putjie beland wat aan die aktiewe speler se eie kant van die bord geleë is.
- As daardie tuisgat 'n ewe totaal van hoogstens agt stukke (d.i. presies 2, 4, 6 of 8 tellers) bereik, word alle tellers in daardie put gevang en van die bord afgehaal.
- Landings in die opponent se gebied lei nooit tot vang nie.
Einde van die spel en wen
- Die wedstryd eindig wanneer alle tellers gevang is of wanneer die bord 'n doodloopstraat bereik.
- Omdat yl konfigurasies (soos vier enkellinge wat aanhoudend om die piepklein baan sirkel) onbepaald kan fietsry, veroorsaak enige herhaalde bordposisie met dieselfde speler om te skuif 'n outomatiese trekking/resolusie, met oorblywende bordtellers wat gelykop verdeel word tussen die mededingers.
- Die speler wat die grootste telling van gevange sade versamel het, word as die wenner aangewys.
Notas
- Saam met speletjies soos owareChainOwnSideOnly, verteenwoordig Tihbat 'n duidelike Marokkaanse ontwerptradisie wat die mandaat gee om die eerste teller van 'n sog terug te laat val in die oorspronklike put (sowOriginFirst).Dit verseker dat putte selde lank heeltemal leeg bly.
- Deur vangs uitsluitlik tot tuiskuile (owareChainOwnSideOnly) te beperk, verskuif die taktiese paradigma van aggressiewe grensaanvalle na versigtige huishoudelike voorbereiding: spelers lok doelbewus hul eie huise om 'n vriendelike finale saad te verwelkom en die ewe boerpot te oes.
Source: Mancala World – Tihbat