Tihbat
ഗെയിം തരം: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
അവലോകനം
Tihbat വടക്കുകിഴക്കൻ മൊറോക്കോയിലെ ഓറിയൻ്റൽ മേഖലയിലെ ടൗറിർട്ട് പ്രവിശ്യയിൽ നിന്നുള്ള കുട്ടികൾ-പെൺകുട്ടികളും ആൺകുട്ടികളും കളിക്കുന്ന കൗതുകകരമായ ഒരു മിനിയേച്ചർ മാൻകാല ഗെയിമാണ്.2006 ഫെബ്രുവരിയിൽ സ്പെയിനിലെ കാറ്റലോണിയയിലെ നദീതീര നഗരമായ ഫ്ലിക്സിൽ മൊറോക്കൻ പ്രവാസി കുട്ടികൾ ആവേശത്തോടെ കളിക്കുന്നത് അധ്യാപകനായ ലാലോ കിനാസ്റ്റ് നിരീക്ഷിച്ചതോടെയാണ് ഗെയിം അന്താരാഷ്ട്ര ശ്രദ്ധയിൽപ്പെട്ടത്.കിനാസ്റ്റ് വാക്കാലുള്ള നിയമങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുകയും കറ്റാലൻ ഗെയിം പണ്ഡിതനായ വിക്ടർ ബൗട്ടിസ്റ്റ ഐ റോക്കയുമായി അവ പങ്കിടുകയും ചെയ്തു.
വെറും നാല് ഡിപ്രഷനുകളുടെ (രണ്ട് ദ്വാരങ്ങളുള്ള രണ്ട് വരികൾ) മൈക്രോ ഗ്രിഡ് ഫീച്ചർ ചെയ്യുന്ന തിഹ്ബാത്ത് ഇതുവരെ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുള്ളതിൽ വച്ച് ഏറ്റവും ചെറിയ ആധികാരിക രണ്ട്-വരി മങ്കാലകളിൽ ഒന്നാണ്.ഒതുക്കമുള്ള കാൽപ്പാടുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഗെയിം ഉത്ഭവ-കുഴി വീണ്ടും വിതയ്ക്കുന്നതിലൂടെയും കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ സ്വന്തം പ്രദേശത്ത് കർശനമായി ക്ലസ്റ്ററുകൾ പോലും നട്ടുവളർത്തുന്നതിന് പ്രതിഫലം നൽകുന്ന ഒരു അതുല്യമായ പ്രതിരോധ ക്യാപ്ചർ നിയമത്തിലൂടെയും സമ്പന്നമായ തന്ത്രപരമായ സങ്കീർണ്ണത സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
ബോർഡ്
- നിരകൾ/റാങ്കുകൾ: Two
- ഓരോ നിരയിലെയും കുഴികൾ: 2
- ധാന്യപ്പുരകൾ: None
- തുടക്കത്തിൽ ഓരോ കുഴിയിലെയും വിത്തുകൾ: 7 counters (small pebbles or seeds)
- ആകെ വിത്തുകൾ: 28 counters
- ഓരോ പങ്കാളിയും 2×2 ലേഔട്ടിൻ്റെ വശത്തുള്ള രണ്ട് ഡിപ്രഷനുകൾ കമാൻഡ് ചെയ്യുന്നു.
എങ്ങനെ കളിക്കാം
- കളിക്കാർ ഒന്നിടവിട്ട തിരിവുകൾ.അവരുടെ ഊഴത്തിൽ, ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ രണ്ട് ഹോം ഹോളുകളിൽ ഒന്നിൽ നിന്ന് എല്ലാ കഷണങ്ങളും എടുക്കുന്നു.
- ഉത്ഭവസ്ഥാനത്ത് നിന്ന് വിതയ്ക്കൽ: ബോർഡിന് ചുറ്റുമുള്ള എതിർ ഘടികാരദിശയിലുള്ള സർക്യൂട്ടിൽ ശേഷിക്കുന്ന കൗണ്ടറുകൾ ഒറ്റയടിക്ക് വിതയ്ക്കുന്നത് തുടരുന്നതിന് മുമ്പ്, പ്ലെയർ ആദ്യ കൗണ്ടർ ശൂന്യമാക്കിയ ദ്വാരത്തിലേക്ക് നേരിട്ട് നിക്ഷേപിക്കുന്നു.
- എല്ലാ ലിഫ്റ്റ് കൗണ്ടറുകളും സ്ഥാപിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ ഒരു ലാപ്പിന് ശേഷം വിതയ്ക്കൽ അവസാനിക്കും.
- രണ്ട് ഹോം കുഴികളും ശൂന്യമായതിനാൽ ഒരു കളിക്കാരന് നീങ്ങാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, കൗണ്ടറുകൾ അവരുടെ പ്രദേശത്ത് പ്രവേശിക്കുന്നത് വരെ അവർ കടന്നുപോകുന്നു.
പിടിച്ചെടുക്കൽ
- ഒരു ടേണിൻ്റെ അവസാന കൌണ്ടർ ബോർഡിൻ്റെ സജീവ കളിക്കാരൻ്റെ സ്വന്തം വശത്ത് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ഒരു ദ്വാരത്തിൽ വന്നാൽ മാത്രമേ ക്യാപ്ചർ ട്രിഗർ ചെയ്യപ്പെടുകയുള്ളൂ.
- ആ ഹോം ഹോൾ എട്ട് കഷണങ്ങൾ (അതായത് കൃത്യമായി 2, 4, 6, അല്ലെങ്കിൽ 8 കൗണ്ടറുകൾ) കവിയാത്ത ഒരു ഇരട്ടി എത്തുകയാണെങ്കിൽ, ആ കുഴിയിലെ എല്ലാ കൗണ്ടറുകളും ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുകയും ബോർഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്യും.
- എതിരാളിയുടെ പ്രദേശത്ത് ലാൻഡിംഗ് ഒരിക്കലും പിടിച്ചെടുക്കലുകളിൽ കലാശിക്കുന്നില്ല.
കളിയുടെ അവസാനവും വിജയവും
- എല്ലാ കൗണ്ടറുകളും ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുമ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ ബോർഡ് ഒരു സ്തംഭനാവസ്ഥയിൽ എത്തുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.
- വിരളമായ കോൺഫിഗറേഷനുകൾക്ക് (ചെറിയ ട്രാക്കിൽ തുടർച്ചയായി ചുറ്റുന്ന നാല് സിംഗിൾടണുകൾ പോലുള്ളവ) അനിശ്ചിതമായി സൈക്കിൾ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ, ഒരേ കളിക്കാരനുമായി ചലിക്കുന്ന ഏത് ആവർത്തിച്ചുള്ള ബോർഡ് പൊസിഷനും ഒരു യാന്ത്രിക സമനില/റിസല്യൂഷനെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു, ശേഷിക്കുന്ന ബോർഡ് കൗണ്ടറുകൾ എതിരാളികൾക്കിടയിൽ തുല്യമായി വിഭജിക്കപ്പെടുന്നു.
- പിടിച്ചെടുത്ത വിത്തുകൾ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ശേഖരിച്ച കളിക്കാരനെ വിജയിയായി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു.
കുറിപ്പുകൾ
- owareChainOwnSideOnly പോലുള്ള ഗെയിമുകൾക്കൊപ്പം, തിഹ്ബത്ത് ഒരു പ്രത്യേക മൊറോക്കൻ ഡിസൈൻ പാരമ്പര്യത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, അത് വിതയ്ക്കുന്ന ആദ്യത്തെ കൗണ്ടർ ഉത്ഭവിച്ച കുഴിയിലേക്ക് (sowOriginFirst) ഇടുന്നത് നിർബന്ധമാണ്.കുഴികൾ വളരെക്കാലം പൂർണ്ണമായും ഒഴിഞ്ഞുകിടക്കുന്നുവെന്ന് ഇത് ഉറപ്പാക്കുന്നു.
- ക്യാപ്ചറുകൾ ഹോം സൈഡ് പിറ്റുകൾക്ക് മാത്രമായി പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നത് (owareChainOwnSideOnly) ആക്രമണാത്മക അതിർത്തി റെയ്ഡുകളിൽ നിന്ന് ശ്രദ്ധാപൂർവമായ ആഭ്യന്തര തയ്യാറെടുപ്പിലേക്ക് തന്ത്രപരമായ മാതൃക മാറ്റുന്നു: സൗഹൃദപരമായ അന്തിമ വിത്ത് സ്വാഗതം ചെയ്യാനും സമനിലയുള്ള ജാക്ക്പോട്ട് വിളവെടുക്കാനും കളിക്കാർ മനഃപൂർവം സ്വന്തം വീടുകളെ ചൂണ്ടയിടുന്നു.
Source: Mancala World – Tihbat