Tihbat
ប្រភេទល្បែង: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Tihbat គឺជាហ្គេម mancala ខ្នាតតូចដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលលេងដោយកុមារ - ទាំងក្មេងស្រីនិងក្មេងប្រុស - មានប្រភពមកពីខេត្ត Taourirt ក្នុងតំបន់បូព៌ានៃភាគឦសានប្រទេសម៉ារ៉ុក។ហ្គេមនេះបានចាប់អារម្មណ៍ជាអន្តរជាតិនៅក្នុងខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2006 នៅពេលដែលអ្នកអប់រំ Lalo Kinast បានសង្កេតឃើញកុមារដែលភៀសខ្លួនម៉ារ៉ុកដោយសាទរនឹងលេងវានៅក្នុង Flix ដែលជាទីក្រុងមាត់ទន្លេក្នុង Catalonia ប្រទេសអេស្ប៉ាញ។Kinast បានកត់ត្រាច្បាប់ផ្ទាល់មាត់ ហើយចែករំលែកវាជាមួយអ្នកប្រាជ្ញហ្គេម Catalan Víktor Bautista i Roca ។
ដោយមានក្រឡាចត្រង្គខ្នាតតូចនៃការធ្លាក់ទឹកចិត្តចំនួនបួន (ពីរជួរនៃរន្ធពីរ) Tihbat គឺជាផ្នែកមួយនៃ mancalas ពីរជួរពិតប្រាកដតូចបំផុតដែលមិនធ្លាប់មានឯកសារ។ថ្វីបើមានជើងតូចរបស់វាក៏ដោយ ហ្គេមនេះបង្កើតភាពស្មុគ្រស្មាញនៃកលល្បិចដ៏សម្បូរបែបតាមរយៈការសាបព្រួសរណ្តៅដើម និងក្បួនការពារតែមួយគត់ដែលផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងសម្រាប់ការដាំដុះសូម្បីតែចង្កោមយ៉ាងតឹងរ៉ឹងនៅក្នុងទឹកដីផ្ទះរបស់ពួកគេ។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 2
- ជង្រុក: None
- ចំនួនគ្រាប់ក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: 7 counters (small pebbles or seeds)
- គ្រាប់សរុប: 28 counters
- អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗបញ្ជាឱ្យមានការធ្លាក់ទឹកចិត្តពីរនៅផ្នែកម្ខាងរបស់ពួកគេនៃប្លង់ 2 × 2 ។
របៀបលេង
- អ្នកលេងប្តូរវេន។នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងម្នាក់រើសបំណែកទាំងអស់ពីរន្ធផ្ទះមួយក្នុងចំណោមរន្ធផ្ទះពីររបស់ពួកគេ។
- ការបាចពីចំណុចចាប់ផ្តើម: អ្នកលេងដាក់បញ្ជរទីមួយដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងរន្ធដែលទើបតែទទេ មុននឹងបន្តសាបព្រួសបញ្ជរដែលនៅសល់ដោយឯកឯងក្នុងសៀគ្វីច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្តារ។
- ការសាបព្រួសត្រូវបានបញ្ចប់បន្ទាប់ពីមួយភ្លៅមួយនៅពេលដែលបញ្ជរដែលលើកទាំងអស់ត្រូវបានដាក់។
- ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទីបានទេព្រោះរណ្តៅផ្ទះទាំងពីរនៅទទេ ពួកវាឆ្លងកាត់រហូតដល់បញ្ជរចូលទឹកដីរបស់ពួកគេ។
ការស៊ី
- ការចាប់យកត្រូវបានបង្កឡើងលុះត្រាតែការរាប់ចុងក្រោយនៃវេនធ្លាក់នៅក្នុងរន្ធដែលស្ថិតនៅផ្នែកម្ខាងរបស់អ្នកលេងសកម្មនៃក្តារ។
- ប្រសិនបើរន្ធផ្ទះនោះទទួលបានចំនួនសរុបមិនលើសពីប្រាំបីបំណែក (ពោលគឺពិតប្រាកដ 2, 4, 6, ឬ 8 បញ្ជរ) បញ្ជរទាំងអស់នៅក្នុងរណ្តៅនោះត្រូវបានចាប់យក និងយកចេញពីក្តារ។
- ការចុះចតនៅក្នុងទឹកដីរបស់គូប្រជែងមិនដែលបណ្តាលឱ្យមានការចាប់យកទេ។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលបញ្ជរទាំងអស់ត្រូវបានចាប់យក ឬនៅពេលដែលក្រុមប្រឹក្សាភិបាលឈានដល់ការជាប់គាំង។
- ដោយសារតែការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធតិចតួច (ដូចជា singletons បួនបន្តជុំវិញបទតូច) អាចវិលជុំដោយគ្មានកំណត់ ទីតាំងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលម្តងហើយម្តងទៀតដែលមានអ្នកលេងដូចគ្នាដើម្បីផ្លាស់ទីបង្កឱ្យមានការចាប់/ដំណោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ ជាមួយនឹងបញ្ជរក្តារដែលនៅសល់ត្រូវបានបែងចែកស្មើគ្នារវាងគូប្រកួតប្រជែង។
- អ្នកលេងដែលបានប្រមូលគ្រាប់ដែលចាប់បានច្រើនជាងគេត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។
ចំណាំ
- រួមជាមួយនឹងហ្គេមដូចជា owareChainOwnSideOnly Tihbat តំណាងឱ្យប្រពៃណីរចនាម៉ូដម៉ារ៉ុកដាច់ដោយឡែក ដែលកំណត់ឱ្យទម្លាក់គ្រាប់ដំបូងនៃការសាបព្រួសត្រឡប់ទៅរណ្តៅដើម (sowOriginFirst)។នេះធានាថារណ្តៅកម្រនៅទំនេរទាំងស្រុងក្នុងរយៈពេលយូរ។
- ការដាក់កម្រិតការចាប់យកទាំងស្រុងចំពោះរណ្តៅចំហៀងផ្ទះ (owareChainOwnSideOnly) ផ្លាស់ប្តូរគំរូយុទ្ធសាស្ត្រពីការវាយឆ្មក់តាមព្រំដែនដ៏កាចសាហាវទៅជាការរៀបចំក្នុងស្រុកដោយប្រយ័ត្នប្រយែង៖ អ្នកលេងដោយចេតនានុយផ្ទះរបស់ពួកគេដើម្បីស្វាគមន៍គ្រាប់ពូជចុងក្រោយដ៏រួសរាយរាក់ទាក់ និងប្រមូលផលសូម្បីតែ Jackpot ។
Source: Mancala World – Tihbat