Tihbat
ဂိမ်းအမျိုးအစား: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
Tihbat သည် မော်ရိုကိုအရှေ့မြောက်ပိုင်းဒေသရှိ Taourirt ပြည်နယ်မှ ပေါက်ဖွားလာသော ကလေးများ—မိန်းကလေးများရော ယောက်ျားလေးများပါ ကစားသည့် ဆန်းကြယ်သော သေးငယ်သော mancala ဂိမ်းဖြစ်သည်။စပိန်နိုင်ငံ၊ Catalonia ရှိ မြစ်ကမ်းစပ်မြို့ Flix တွင် မော်ရိုကို ရွှေ့ပြောင်းနေထိုင်သူ ကလေးငယ်များ အားတက်သရော ကစားနေသည်ကို ပညာပေးဆရာ Lalo Kinast မှ ဖေဖော်ဝါရီ 2006 ခုနှစ်တွင် နိုင်ငံတကာ၏ အာရုံစိုက်မှု ရရှိလာခဲ့သည်။Kinast သည် ပါးစပ်စည်းမျဉ်းများကို မှတ်တမ်းတင်ပြီး ကတ်တလန်ဂိမ်းပညာရှင် Víktor Bautista i Roca နှင့် မျှဝေခဲ့သည်။
Depressions လေးခု (အပေါက်နှစ်ခု၏ အတန်းနှစ်တန်း) ၏ မိုက်ခရိုဂရစ်တစ်ခုပါရှိသော Tihbat သည် မှတ်တမ်းတင်ထားဖူးသမျှ စစ်မှန်သော နှစ်တန်းမန်ကယ်လက်အသေးဆုံးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။၎င်း၏ကျစ်လျစ်သောခြေရာများရှိနေသော်လည်း၊ ဂိမ်းသည် မူလမြေတွင်းပြန်လည်မျိုးစေ့ချခြင်းဖြင့် ကြွယ်ဝသောနည်းဗျူဟာဆိုင်ရာ ရှုပ်ထွေးမှုကို ထုတ်ပေးပြီး ၎င်းတို့၏အိမ်တွင်းရှိ အစုအဝေးများကိုပင် တင်းကြပ်စွာပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းအတွက် ကစားသမားများအား ဆုပေးသည့်ထူးခြားသောခုခံကာကွယ်မှုဆိုင်ရာစည်းမျဉ်းကို ဖန်တီးပေးပါသည်။
ကစားဘုတ်
- တန်း/အဆင့်: Two
- တစ်တန်းလျှင် ကျင်းအရေ: 2
- ကျီ: None
- အစပိုင်း တစ်ကျင်းလျှင် မျိုးစေ့: 7 counters (small pebbles or seeds)
- မျိုးစေ့စုစုပေါင်း: 28 counters
- ပါဝင်သူတိုင်းသည် 2×2 အပြင်အဆင်၏ ဘေးဘက်ရှိ စိတ်ဓာတ်ကျမှုနှစ်ခုကို အမိန့်ပေးသည်။
ကစားနည်း
- ကစားသမားများသည် အလှည့်အပြောင်းများ။အလှည့်တွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ အိမ်တွင်းနှစ်တွင်းမှ အစိတ်အပိုင်းအားလုံးကို ကောက်ယူသည်။
- မူလသတ်မှတ်ချက်မှ မျိုးစေ့ချခြင်း: ကစားသမားသည် လွတ်ပြီးသော အပေါက်ထဲသို့ ပထမကောင်တာကို တိုက်ရိုက်ပြန်ထည့်သည်၊ ကျန်ကောင်တာများကို ဘုတ်ပတ်လည်တွင် လက်ယာရစ်ပတ်လမ်းဖြင့် တစ်လုံးချင်းဆက်၍မကြဲမီ၊
- ချီထားသောကောင်တာများအားလုံးကို ချထားပြီးသည်နှင့် တစ်ပေါင်တည်းကျပြီးနောက် မျိုးစေ့ချခြင်းကို ရပ်ဆိုင်းသည်။
- အကယ်၍ ကစားသမားသည် အိမ်တွင်းနှစ်တွင်းလုံး အလွတ်ဖြစ်သောကြောင့် မရွှေ့နိုင်ပါက ကောင်တာများသည် ၎င်းတို့၏နယ်မြေထဲသို့ ဝင်ရောက်သည်အထိ ဖြတ်သွားနိုင်သည်။
စားယူခြင်း
- အလှည့်တစ်ခု၏နောက်ဆုံးကောင်တာသည် တက်ကြွသောကစားသူ၏ကိုယ်ပိုင်ဘက်ခြမ်းတွင်ရှိသောအပေါက်တစ်ခုအတွင်းကျရောက်မှသာဖမ်းယူမှုကိုစတင်သည်။
- ထိုအိမ်တွင်းအပေါက်သည် စုစုပေါင်း ရှစ်ခုထက်မပိုသော (ဆိုလိုသည်မှာ ကောင်တာ ၂၊ ၄၊ ၆၊ သို့မဟုတ် ၈ ကောင်တာအတိအကျ) ရှိလျှင် ထိုတွင်းရှိ ကောင်တာအားလုံးကို ဖမ်းယူပြီး ဘုတ်ပေါ်မှ ဖယ်ရှားသည်။
- ပြိုင်ဘက်၏နယ်မြေအတွင်း ဆင်းသက်ခြင်းသည် ဖမ်းယူမှုမဖြစ်ပေါ်စေပါ။
ဂိမ်းအဆုံးသတ်ခြင်းနှင့် အနိုင်ရခြင်း
- ကောင်တာအားလုံးကို ဖမ်းမိသောအခါ သို့မဟုတ် ဘုတ်အဖွဲ့သည် သောင်မတင်ရေမကျဖြစ်သွားသောအခါ ဂိမ်းသည် နိဂုံးချုပ်သည်။
- ကျဲသောဖွဲ့စည်းပုံများ (လမ်းကြောင်းသေးသေးလေးအား အဆက်မပြတ်လှည့်ပတ်နေသည့် singletons ကဲ့သို့သော) သည် အကန့်အသတ်မရှိလည်ပတ်နိုင်သောကြောင့်၊ ရွှေ့ရန်တူညီသောကစားသမားနှင့်အတူ ထပ်ခါတလဲလဲ board position သည် ပြိုင်ဖက်များကြားတွင် ကျန်ဘုတ်ကောင်တာများကို အညီအမျှ ပိုင်းခြားကာ အလိုအလျောက်ဆွဲခြင်း/ဆုံးဖြတ်ချက်ကို အစပျိုးစေသည်။
- ဖမ်းမိသောမျိုးစေ့များ အများဆုံးစုဆောင်းရရှိသည့်ကစားသမားကို အနိုင်ရရှိသူအဖြစ် ကြေညာသည်။
မှတ်စုများ
- owareChainOwnSideOnly ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများနှင့်အတူ Tihbat သည် မျိုးစေ့ကြဲခြင်း၏ ပထမဆုံးကောင်တာ (sowOriginFirst) ကို မူလတွင်းထဲသို့ ပြန်ချပေးရန် အမိန့်ပေးသည့် ထူးခြားသော Moroccan ဒီဇိုင်းအစဉ်အလာကို ကိုယ်စားပြုသည်။ဒါမှ တွင်းတွေ လုံးဝလစ်လပ်တာ ရှားရှားပါးပါး အကြာကြီးရှိနေမှာ သေချာပါတယ်။
- အိမ်ဘေးကျင်းများ (owareChainOwnSideOnly) သီးသန့်ဖမ်းယူခြင်းကို ကန့်သတ်ခြင်းသည် ပြင်းထန်သောနယ်စပ်ဝင်ရောက်စီးနင်းမှုများမှ ဂရုတစိုက်ပြည်တွင်းပြင်ဆင်မှုသို့ ပြောင်းလဲသွားသည်- ကစားသမားများသည် ဖော်ရွေသောနောက်ဆုံးမျိုးစေ့ကိုကြိုဆိုရန်အတွက် ၎င်းတို့၏အိမ်များကို တမင်တကာ ငါးစာရိုက်ပြီး jackpot ပင်ကိုရိတ်သိမ်းသည်။
Source: Mancala World – Tihbat