Tihbat
Τύπος παιχνιδιού: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Επισκόπηση
Το Tihbat είναι ένα συναρπαστικό μινιατούρα παιχνίδι mancala που παίζεται από παιδιά—αγόρια και κορίτσια—με καταγωγή από την επαρχία Ταουρίρτ στην Ανατολική περιοχή του βορειοανατολικού Μαρόκου. Το παιχνίδι ήρθε στη διεθνή προσοχή τον Φεβρουάριο του 2006 όταν ο εκπαιδευτικός Λάλο Κινάστ παρατήρησε παιδιά της μαροκινής διασποράς να το παίζουν ενθουσιωδώς στο Φλιξ, μια ποτάμια πόλη στην Καταλονία της Ισπανίας. Ο Κινάστ κατέγραψε τους προφορικούς κανόνες και τους μοιράστηκε με τον Καταλανό λόγιο παιχνιδιών Βίκτορ Μπαουτίστα ι Ρόκα.
Με ένα μικρο-πλέγμα μόλις τεσσάρων κοιλοτήτων (δύο σειρές δύο οπών), το Tihbat είναι ένα από τα μικρότερα αυθεντικά mancala δύο σειρών που τεκμηριώθηκαν ποτέ. Παρά το συμπαγές του αποτύπωμα, το παιχνίδι παράγει πλούσια τακτική πολυπλοκότητα μέσω της επανασποράς της οπής προέλευσης και ενός μοναδικού αμυντικού κανόνα αιχμαλωσίας που επιβραβεύει τους παίκτες για την καλλιέργεια ζυγών συμπλεγμάτων αυστηρά εντός της οικιακής τους επικράτειας.
Πίνακας
- Σειρές/γραμμές: Two
- Οπές ανά σειρά: 2
- Αποθήκες: None
- Σπόροι ανά οπή στην αρχή: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Σύνολο σπόρων: 28 counters
- Κάθε συμμετέχων διοικεί τις δύο κοιλότητες στην πλευρά του στη διάταξη 2×2.
Πώς παίζεται
- Οι παίκτες εναλλάσσονται στις σειρές τους. Στη σειρά του, ο παίκτης παίρνει όλα τα κομμάτια από μία από τις δύο οικιακές του οπές.
- Σπορά από την πηγή: Ο παίκτης καταθέτει τον πρώτο μετρητή απευθείας πίσω στην οπή που μόλις άδειασε, πριν συνεχίσει να σπέρνει τους υπόλοιπους μετρητές έναν-έναν σε έναν κύκλο προς την αντίθετη φορά των δεικτών του ρολογιού γύρω από το ταμπλό.
- Η σπορά τερματίζεται μετά από έναν μόνο κύκλο μόλις τοποθετηθούν όλοι οι ανυψωμένοι μετρητές.
- Αν ένας παίκτης δεν μπορεί να κινηθεί επειδή και οι δύο οικιακές του οπές είναι κενές, περνάει μέχρι να εισέλθουν μετρητές στην επικράτειά του.
Αιχμαλωσία
- Μια αιχμαλωσία πυροδοτείται μόνο αν ο τελευταίος μετρητής μιας σειράς πέσει σε οπή που βρίσκεται στη δική του πλευρά του ενεργού παίκτη.
- Αν εκείνη η οικιακή οπή φτάσει σε ζυγό σύνολο που δεν υπερβαίνει τους οκτώ μετρητές (δηλαδή ακριβώς 2, 4, 6 ή 8 μετρητές), όλοι οι μετρητές σε εκείνη την οπή αιχμαλωτίζονται και αφαιρούνται από το ταμπλό.
- Οι προσγειώσεις στην επικράτεια του αντιπάλου δεν οδηγούν ποτέ σε αιχμαλωσίες.
Τέλος παιχνιδιού και νίκη
- Το παιχνίδι ολοκληρώνεται όταν όλοι οι μετρητές αιχμαλωτιστούν ή όταν το ταμπλό φτάσει σε αδιέξοδο.
- Επειδή οι αραιές διαμορφώσεις (όπως τέσσερις μονάδες που κυκλοφορούν συνεχώς στη μικροσκοπική πίστα) μπορούν να κυκλώνουν επ' αόριστον, οποιαδήποτε επαναλαμβανόμενη θέση του ταμπλό με τον ίδιο παίκτη να κινείται πυροδοτεί αυτόματη ισοπαλία/επίλυση, με τους υπόλοιπους μετρητές του ταμπλό να διαιρούνται εξίσου μεταξύ των ανταγωνιστών.
- Ο παίκτης που έχει συγκεντρώσει το μεγαλύτερο σύνολο αιχμαλωτισμένων σπόρων κηρύσσεται νικητής.
Σημειώσεις
- Μαζί με παιχνίδια όπως το Modiar, το Tihbat αντιπροσωπεύει μια διακριτή μαροκινή σχεδιαστική παράδοση που επιβάλλει τη ρίψη του πρώτου μετρητή μιας σποράς πίσω στην οπή προέλευσης (sowOriginFirst). Αυτό διασφαλίζει ότι οι οπές σπάνια παραμένουν εντελώς κενές για μεγάλο διάστημα.
- Ο περιορισμός των αιχμαλωσιών αποκλειστικά στις οικιακές οπές (owareChainOwnSideOnly) μετατοπίζει το τακτικό παράδειγμα από επιθετικές επιδρομές συνόρων σε προσεκτική οικιακή προετοιμασία: οι παίκτες παρασύρουν σκόπιμα τα δικά τους σπίτια για να υποδεχτούν έναν φιλικό τελικό σπόρο και να θερίσουν το ζυγό τζάκποτ.
Source: Mancala World – Tihbat