Tihbat
Jenis permainan: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Ringkasan
Tihbat adalah permainan miniatur mancala menarik yang dimainkan oleh anak-anak—baik perempuan maupun laki-laki—yang berasal dari provinsi Taourirt di wilayah Oriental di timur laut Maroko.Permainan ini mendapat perhatian internasional pada bulan Februari 2006 ketika pendidik Lalo Kinast mengamati anak-anak diaspora Maroko dengan antusias memainkannya di Flix, sebuah kota tepi sungai di Catalonia, Spanyol.Kinast mencatat aturan lisan dan membagikannya kepada pakar permainan Catalan Víktor Bautista i Roca.
Menampilkan jaringan mikro yang hanya terdiri dari empat cekungan (dua baris dua lubang), Tihbat adalah salah satu mancala dua baris otentik terkecil yang pernah didokumentasikan.Meskipun memiliki jejak yang kompak, game ini menghasilkan kompleksitas taktis yang kaya melalui penanaman kembali lubang asal dan aturan penangkapan defensif unik yang memberi penghargaan kepada pemain karena membudidayakan kelompok yang sama secara ketat di dalam wilayah asal mereka.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang per baris: 2
- Lumbung: None
- Biji per lubang di awal: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Total biji: 28 counters
- Setiap peserta memerintahkan dua cekungan di sisi tata letak 2×2 mereka.
Cara Bermain
- Pemain bergantian bergantian.Pada gilirannya, seorang pemain mengambil semua bidak dari salah satu dari dua hole kandangnya.
- Menabur dari asal: Pemain menyetor penghitung pertama langsung kembali ke dalam lubang yang baru saja dikosongkan, sebelum melanjutkan menabur penghitung yang tersisa satu per satu dalam sirkuit berlawanan arah jarum jam di sekitar papan.
- Penaburan berakhir setelah satu putaran setelah semua penghitung yang diangkat ditempatkan.
- Jika seorang pemain tidak dapat bergerak karena kedua lubang tuan rumah kosong, mereka mengoper hingga penghitung memasuki wilayahnya.
Menangkap
- Penangkapan dipicu hanya jika penghitung akhir giliran mendarat di lubang yang terletak di sisi papan milik pemain aktif.
- Jika jumlah total lubang kandang tidak melebihi delapan buah (yaitu tepat 2, 4, 6, atau 8 penghitung), semua penghitung dalam lubang tersebut ditangkap dan dikeluarkan dari papan.
- Pendaratan di wilayah lawan tidak pernah menghasilkan penangkapan.
Akhir Permainan dan Kemenangan
- Permainan berakhir ketika semua penghitung berhasil ditangkap atau ketika papan menemui jalan buntu.
- Karena konfigurasi yang jarang (seperti empat singleton yang terus-menerus mengelilingi lintasan kecil) dapat berputar tanpa batas, setiap posisi papan yang berulang dengan pemain yang sama untuk bergerak akan memicu undian/resolusi otomatis, dengan penghitung papan yang tersisa dibagi rata di antara para pesaing.
- Pemain yang berhasil mengumpulkan jumlah benih yang ditangkap terbanyak dinyatakan sebagai pemenang.
Catatan
- Bersamaan dengan permainan seperti owareChainOwnSideOnly, Tihbat mewakili tradisi desain khas Maroko yang mengharuskan menjatuhkan penghitung pertama babi kembali ke lubang asalnya (sowOriginFirst).Hal ini memastikan bahwa lubang jarang sekali kosong dalam jangka waktu lama.
- Membatasi penangkapan secara eksklusif di pit kandang (owareChainOwnSideOnly) mengubah paradigma taktis dari penggerebekan perbatasan yang agresif menjadi persiapan domestik yang cermat: pemain dengan sengaja memberi umpan ke rumah mereka sendiri untuk menyambut unggulan terakhir yang bersahabat dan memanen jackpot genap.
Source: Mancala World – Tihbat