Tihbat
Type de jeu: Mancala à deux joueurs et deux rangées sans magasins ; plateau 2×2 avec semis en un seul tour dans le sens antihoraire ; première graine semée dans la case d'origine ; captures exclusivement du côté d'origine du joueur pour les totaux pairs jusqu'à huit.
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Aperçu
Tihbat est un jeu de mancala miniature curieux, pratiqué par les enfants — aussi bien les filles que les garçons — originaire de la province de Taourirt, dans la région de l'Oriental du nord-est du Maroc. Le jeu est devenu connu à l'international en février 2006, lorsque l'éducateur Lalo Kinast a observé des enfants de la diaspora marocaine y jouer avec enthousiasme à Flix, une ville fluviale de Catalogne, en Espagne. Kinast a consigné les règles orales et les a partagées avec le spécialiste catalan des jeux Víktor Bautista i Roca.
Avec sa micro-grille de quatre dépressions seulement (deux rangées de deux cases), Tihbat est l'une des plus petites mancalas authentiques à deux rangées jamais documentées. Malgré son encombrement restreint, le jeu génère une riche complexité tactique grâce à la remise en semis dans la case d'origine et à une règle de capture défensive unique qui récompense les joueurs qui cultivent des groupes pairs strictement dans leur propre territoire d'origine.
Plateau
- Rangées/rangs: Deux
- Cases par rangée: 2
- Magasins: Aucun
- Jetons par case au départ: 7 jetons (petits galets ou graines)
- Total des graines: 28 jetons
- Chaque participant commande les deux dépressions situées de son côté du plateau 2×2.
Comment jouer
- Les joueurs alternent leurs tours. À son tour, un joueur prend toutes les pièces de l'une de ses deux cases d'origine.
- Semis depuis l'origine: Le joueur dépose directement le premier jeton dans la case qui vient d'être vidée, avant de poursuivre le semis des jetons restants un à un dans un circuit antihoraire autour du plateau.
- Le semis s'achève après un seul tour, une fois tous les jetons soulevés placés.
- Si un joueur ne peut pas jouer parce que ses deux cases d'origine sont vides, il passe jusqu'à ce que des jetons entrent dans son territoire.
Capture
- Une capture n'est déclenchée que si le dernier jeton d'un tour tombe dans une case située du côté du plateau appartenant au joueur actif.
- Si cette case d'origine atteint un total pair ne dépassant pas huit pièces (c'est-à-dire exactement 2, 4, 6 ou 8 jetons), tous les jetons de cette case sont capturés et retirés du plateau.
- Les arrivées dans le territoire adverse ne donnent jamais lieu à une capture.
Fin de la partie et victoire
- La partie s'achève lorsque tous les jetons ont été capturés ou lorsque le plateau atteint une impasse.
- Comme les configurations rares (comme quatre jetons isolés tournant sans cesse sur le minuscule circuit) peuvent boucler indéfiniment, toute position de plateau répétée avec le même joueur au trait déclenche automatiquement une nulle ou une résolution, les jetons restants au plateau étant répartis à parts égales entre les concurrents.
- Le joueur qui a amassé le plus grand nombre de graines capturées est déclaré vainqueur.
Notes
- Aux côtés de jeux comme Modiar, Tihbat représente une tradition de conception marocaine distincte qui impose de faire retomber le premier jeton d'un semis dans la case dont il est issu (sowOriginFirst). Cela garantit que les cases restent rarement entièrement vides longtemps.
- Réserver les captures aux seules cases de son côté d'origine (owareChainOwnSideOnly) déplace le paradigme tactique des incursions agressives à la frontière vers une préparation domestique soignée : les joueurs appâtent délibérément leurs propres cases pour accueillir une graine finale amicale et récolter le jackpot pair.
Source: Mancala World – Tihbat