Tihbat
Spilltype: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Oversikt
Tihbat er et spennende miniatyr mancala-spill som spilles av barn – både jenter og gutter – med opprinnelse fra Taourirt-provinsen i den orientalske regionen nordøst i Marokko.Spillet fikk internasjonal oppmerksomhet i februar 2006 da lærer Lalo Kinast observerte marokkanske diasporabarn som entusiastisk lekte det i Flix, en elveby i Catalonia, Spania.Kinast registrerte de muntlige reglene og delte dem med den katalanske spillforskeren Víktor Bautista i Roca.
Med et mikrorutenett på bare fire fordypninger (to rader med to hull), er Tihbat en av de minste autentiske to-rads mancalaene som noen gang er dokumentert.Til tross for det kompakte fotavtrykket, genererer spillet rik taktisk kompleksitet gjennom gjensåing av opprinnelsesgropen og en unik defensiv fangstregel som belønner spillere for å dyrke jevne klynger strengt tatt innenfor hjemmeterritoriet.
Brett
- Rader/baner: Two
- Hull per rad: 2
- Lagre: None
- Frø per hull ved start: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Frø totalt: 28 counters
- Hver deltaker kommanderer de to fordypningene på sin side av 2×2-oppsettet.
Hvordan spille
- Spillere bytter om.På sin tur plukker en spiller opp alle brikkene fra ett av de to hjemmehullene sine.
- Såing fra opprinnelsen: Spilleren setter den første telleren direkte tilbake i hullet som nettopp ble tømt, før han fortsetter å så de resterende tellerne enkeltvis i en krets mot klokken rundt brettet.
- Såing avsluttes etter en enkelt runde når alle løftede tellere er plassert.
- Hvis en spiller ikke kan bevege seg fordi begge hjemmegropene er tomme, passerer de til tellere kommer inn på deres territorium.
Fangst
- En fangst utløses bare hvis den siste telleren i en tur lander i et hull på den aktive spillerens egen side av brettet.
- Hvis det hjemmehullet oppnår en jevn totalsum som ikke overstiger åtte stykker (dvs. nøyaktig 2, 4, 6 eller 8 tellere), blir alle tellere i den pit fanget og tatt av brettet.
- Landinger på motstanderens territorium resulterer aldri i fangst.
Slutt på spillet og seier
- Spillet avsluttes når alle tellere er fanget eller når brettet kommer i en blindgate.
- Fordi sparsomme konfigurasjoner (som fire singletons som kontinuerlig sirkler rundt den lille banen) kan sykle på ubestemt tid, utløser enhver gjentatt brettposisjon med samme spiller å flytte en automatisk trekning/oppløsning, med gjenværende bretttellere fordelt likt mellom konkurrentene.
- Spilleren som har samlet det største antallet fangede frø blir erklært som vinner.
Merknader
- Sammen med spill som owareChainOwnSideOnly, representerer Tihbat en distinkt marokkansk designtradisjon som krever at den første telleren til en purke slippes tilbake i den opprinnelige gropen (sowOriginFirst).Dette sikrer at groper sjelden forblir helt tomme lenge.
- Begrensning av fangst utelukkende til pits på hjemmebane (owareChainOwnSideOnly) skifter det taktiske paradigmet fra aggressive grenseangrep til nøye hjemmeforberedelser: spillere lokker bevisst til sine egne hus for å ønske velkommen til et vennlig siste frø og høste den jevne jackpotten.
Source: Mancala World – Tihbat