Tihbat
کھیل کی قسم: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
جائزہ
Tihbat ایک دلچسپ منی ایچر مینکالا گیم ہے جو بچوں کے ذریعے کھیلا جاتا ہے—لڑکیاں اور لڑکے دونوں—جو شمال مشرقی مراکش کے مشرقی علاقے میں واقع صوبے توریرٹ سے شروع ہوتے ہیں۔یہ کھیل فروری 2006 میں اس وقت بین الاقوامی توجہ کا مرکز بنا جب ماہر تعلیم لالو کناسٹ نے مراکش کے تارکین وطن کے بچوں کو اسپین کے کاتالونیا میں دریا کے کنارے واقع شہر فلکس میں جوش و خروش سے اسے کھیلتے ہوئے دیکھا۔کناسٹ نے زبانی قواعد کو ریکارڈ کیا اور انہیں کاتالان گیم اسکالر Víktor Bautista i Roca کے ساتھ شیئر کیا۔
صرف چار ڈپریشنز (دو سوراخوں کی دو قطاروں) کے مائیکرو گرڈ کی خصوصیت کے ساتھ، تہبت اب تک دستاویز کیے گئے سب سے چھوٹے مستند دو قطار مینکالوں میں سے ایک ہے۔اپنے کمپیکٹ فوٹ پرنٹ کے باوجود، گیم اصلی گڑھے کی دوبارہ بوائی کے ذریعے بھرپور حکمت عملی کی پیچیدگی پیدا کرتا ہے اور ایک انوکھا دفاعی کیپچر قاعدہ جو کھلاڑیوں کو ان کے آبائی علاقے میں سختی سے کلسٹرز کاشت کرنے پر انعام دیتا ہے۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Two
- قطار میں گڑھے: 2
- اناج گھر: None
- شروع میں ہر گڑھے میں بیج: 7 counters (small pebbles or seeds)
- کل بیج: 28 counters
- ہر شریک 2×2 لے آؤٹ کے اپنے پہلو میں دو ڈپریشن کا حکم دیتا ہے۔
کھیلنے کا طریقہ
- کھلاڑی متبادل موڑ۔اپنی باری پر، ایک کھلاڑی اپنے گھر کے دو سوراخوں میں سے ایک سے تمام ٹکڑوں کو اٹھا لیتا ہے۔
- بنیاد سے بوائی: پلیئر پہلے کاؤنٹر کو براہ راست خالی ہول میں جمع کرتا ہے، اس سے پہلے کہ باقی کاؤنٹرز کو بورڈ کے ارد گرد گھڑی کے مخالف سرکٹ میں اکیلے بونا جاری رکھیں۔
- بوائی ایک ہی گود کے بعد ختم ہو جاتی ہے جب تمام اٹھائے ہوئے کاؤنٹر رکھے جاتے ہیں۔
- اگر کوئی کھلاڑی حرکت نہیں کرسکتا کیونکہ گھر کے دونوں گڑھے خالی ہیں، تو وہ اس وقت تک گزر جاتے ہیں جب تک کہ کاؤنٹر ان کے علاقے میں داخل نہ ہوں۔
قبضہ
- ایک کیپچر صرف اس صورت میں شروع ہوتا ہے جب موڑ کا آخری کاؤنٹر بورڈ کے ایکٹو کھلاڑی کے اپنے پہلو میں واقع سوراخ میں اترتا ہے۔
- اگر وہ گھر کا سوراخ آٹھ ٹکڑوں (یعنی بالکل 2، 4، 6، یا 8 کاؤنٹرز) سے زیادہ نہ ہو تو اس گڑھے میں موجود تمام کاؤنٹرز کو پکڑ کر بورڈ سے اتار دیا جاتا ہے۔
- مخالف کے علاقے میں لینڈنگ کے نتیجے میں کبھی بھی گرفتاری نہیں ہوتی۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- گیم اس وقت ختم ہوتا ہے جب تمام کاؤنٹرز پکڑے جاتے ہیں یا جب بورڈ تعطل پر پہنچ جاتا ہے۔
- چونکہ ویرل کنفیگریشنز (جیسے چار سنگل ٹن مسلسل چھوٹے ٹریک پر چکر لگاتے ہیں) غیر معینہ مدت تک سائیکل کر سکتے ہیں، اسی پلیئر کے ساتھ بار بار بورڈ کی پوزیشن کو حرکت دینے کے لیے ایک خودکار ڈرا/ریزولوشن کو متحرک کرتا ہے، باقی بورڈ کاؤنٹرز کو حریفوں کے درمیان یکساں طور پر تقسیم کیا جاتا ہے۔
- جس کھلاڑی نے پکڑے گئے بیجوں کی سب سے بڑی تعداد جمع کی ہے اسے فاتح قرار دیا جاتا ہے۔
نوٹس
- owareChainOwnSideOnly جیسے گیمز کے ساتھ، تہبت مراکش کی ایک الگ ڈیزائن روایت کی نمائندگی کرتی ہے جو ایک بونے کے پہلے کاؤنٹر کو دوبارہ شروع ہونے والے گڑھے (sowOriginFirst) میں گرانے کا حکم دیتی ہے۔یہ یقینی بناتا ہے کہ گڑھے شاذ و نادر ہی زیادہ دیر تک مکمل طور پر خالی رہتے ہیں۔
- کیپچرز کو خاص طور پر گھر کے اطراف کے گڑھوں (owareChainOwnSideOnly) تک محدود کرنا جارحانہ سرحدی چھاپوں سے حکمت عملی کو احتیاط سے گھریلو تیاریوں کی طرف منتقل کرتا ہے: کھلاڑی جان بوجھ کر اپنے گھروں کو ایک دوستانہ فائنل بیج کا استقبال کرنے اور جیک پاٹ کی کٹائی کرنے کے لیے جان بوجھ کر اپنے گھروں کو تراشتے ہیں۔
Source: Mancala World – Tihbat