Tihbat
Тип игра: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Преглед
Tihbat е интригуваща миниатюрна игра на манкала, играна от деца - както момичета, така и момчета - с произход от провинция Таурирт в ориенталския регион на североизточно Мароко.Играта привлече международно внимание през февруари 2006 г., когато преподавателят Лало Кинаст наблюдава деца от мароканската диаспора да я играят ентусиазирано във Фликс, крайречен град в Каталуния, Испания.Кинаст записва устните правила и ги споделя с каталонския учен по игри Víktor Bautista i Roca.
Отличаващ се с микрорешетка от само четири вдлъбнатини (два реда от по две дупки), Tihbat е една от най-малките автентични двуредови манкали, документирани някога.Въпреки компактния си отпечатък, играта генерира богата тактическа сложност чрез повторно засяване на първоначалната яма и уникално правило за защитно улавяне, което възнаграждава играчите за култивирането на дори клъстери строго в рамките на тяхната територия.
Дъска
- Редове/редици: Two
- Дупки на ред: 2
- Складоове: None
- Зърна на дупка в началото: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Общо зърна: 28 counters
- Всеки участник командва двете вдлъбнатини от своята страна на оформлението 2×2.
Как се играе
- Играчите се редуват.На свой ред играчът взема всички фигури от една от двете си дупки вкъщи.
- Сеитба от източника: Играчът депозира първия брояч директно обратно в току-що изпразнената дупка, преди да продължи да поставя останалите броячи поотделно в кръг, обратен на часовниковата стрелка, около дъската.
- Сеитбата приключва след една обиколка, след като всички повдигнати броячи са поставени.
- Ако играч не може да се движи, защото и двата домашни бокса са празни, той преминава, докато броячите не влязат в тяхната територия.
Пленяване
- Улавяне се задейства само ако последният брояч на ход попадне в дупка, разположена от страната на дъската на активния играч.
- Ако тази домашна дупка достигне четен сбор, който не надвишава осем фигури (т.е. точно 2, 4, 6 или 8 брояча), всички броячи в това поле се залавят и се премахват от дъската.
- Кацанията в територията на противника никога не водят до залавяне.
Край на играта и победа
- Играта приключва, когато всички броячи са уловени или когато дъската стигне до задънена улица.
- Тъй като редки конфигурации (като четири сингълтона, непрекъснато обикалящи около малката писта) могат да се променят безкрайно, всяка повтаряща се позиция на дъската с един и същ играч за движение задейства автоматично теглене/разрешаване, като оставащите броячи на дъската се разделят по равно между конкурентите.
- Играчът, който е натрупал най-голям брой уловени семена, се обявява за победител.
Забележки
- Заедно с игри като owareChainOwnSideOnly, Tihbat представлява отделна мароканска дизайнерска традиция, която налага пускането на първия брояч на свиня обратно в първоначалната яма (sowOriginFirst).Това гарантира, че ямите рядко остават напълно празни за дълго.
- Ограничаването на улавянията изключително до домашни боксове (owareChainOwnSideOnly) измества тактическата парадигма от агресивни гранични набези към внимателна вътрешна подготовка: играчите умишлено примамват собствените си къщи, за да посрещнат приятелско последно семе и да съберат равен джакпот.
Source: Mancala World – Tihbat