Tihbat
ఆట రకం: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
అవలోకనం
Tihbat అనేది ఈశాన్య మొరాకోలోని ఓరియంటల్ ప్రాంతంలోని టౌరిర్ట్ ప్రావిన్స్కు చెందిన పిల్లలు-బాలికలు మరియు అబ్బాయిలు-ఆడే చమత్కారమైన సూక్ష్మ మంకాలా గేమ్.ఫిబ్రవరి 2006లో విద్యావేత్త లాలో కినాస్ట్ స్పెయిన్లోని కాటలోనియాలోని నదీతీర పట్టణమైన ఫ్లిక్స్లో మొరాకో డయాస్పోరా పిల్లలు ఉత్సాహంగా ఆడడాన్ని గమనించినప్పుడు ఈ గేమ్ అంతర్జాతీయ దృష్టికి వచ్చింది.కినాస్ట్ మౌఖిక నియమాలను రికార్డ్ చేశాడు మరియు వాటిని కాటలాన్ గేమ్ పండితుడు విక్టర్ బటిస్టా ఐ రోకాతో పంచుకున్నాడు.
కేవలం నాలుగు డిప్రెషన్ల (రెండు రంధ్రాలతో కూడిన రెండు వరుసలు) మైక్రో-గ్రిడ్ను కలిగి ఉంది, తిహ్బాత్ ఇప్పటివరకు నమోదు చేయబడిన అతి చిన్న ప్రామాణికమైన రెండు-వరుసల మంకాలస్లో ఒకటి.దాని కాంపాక్ట్ ఫుట్ప్రింట్ ఉన్నప్పటికీ, గేమ్ ఆరిజిన్-పిట్ రీ-సోవింగ్ మరియు ప్రత్యేకమైన డిఫెన్సివ్ క్యాప్చర్ నియమం ద్వారా గొప్ప వ్యూహాత్మక సంక్లిష్టతను ఉత్పత్తి చేస్తుంది, ఇది ఆటగాళ్లకు వారి స్వంత భూభాగంలో ఖచ్చితంగా క్లస్టర్లను కూడా పండించినందుకు రివార్డ్ చేస్తుంది.
బోర్డు
- శ్రేణులు/వరుసలు: Two
- వరుసకు గుంతలు: 2
- ధాన్యాగారాలు: None
- ప్రారంభంలో గుంతకు విత్తనాలు: 7 counters (small pebbles or seeds)
- మొత్తం విత్తనాలు: 28 counters
- ప్రతి పార్టిసిపెంట్ 2×2 లేఅవుట్లో వారి వైపు రెండు డిప్రెషన్లను కమాండ్ చేస్తారు.
ఎలా ఆడాలి
- ప్లేయర్స్ ప్రత్యామ్నాయ మలుపులు.వారి మలుపులో, ఒక ఆటగాడు తన రెండు హోమ్ హోల్స్లో ఒకదాని నుండి అన్ని ముక్కలను తీసుకుంటాడు.
- మూలం నుండి నాటడం: బోర్డు చుట్టూ అపసవ్య దిశలో సర్క్యూట్లో మిగిలిన కౌంటర్లను ఒక్కొక్కటిగా విత్తడం కొనసాగించే ముందు, ప్లేయర్ మొదటి కౌంటర్ను నేరుగా ఖాళీ చేసిన రంధ్రంలోకి జమ చేస్తాడు.
- అన్ని ఎత్తబడిన కౌంటర్లు ఉంచబడిన తర్వాత ఒక ల్యాప్ తర్వాత విత్తడం ముగుస్తుంది.
- రెండు హోమ్ పిట్లు ఖాళీగా ఉన్నందున ఆటగాడు కదలలేకపోతే, కౌంటర్లు వారి భూభాగంలోకి ప్రవేశించే వరకు వారు వెళతారు.
పట్టుకోవడం
- టర్న్ యొక్క చివరి కౌంటర్ బోర్డ్ యొక్క యాక్టివ్ ప్లేయర్ స్వంత వైపున ఉన్న రంధ్రంలో ల్యాండ్ అయినప్పుడు మాత్రమే క్యాప్చర్ ప్రారంభించబడుతుంది.
- ఆ ఇంటి రంధ్రం ఎనిమిది ముక్కలు (అనగా సరిగ్గా 2, 4, 6, లేదా 8 కౌంటర్లు) మించకుండా సమాన మొత్తంలో ఉంటే, ఆ పిట్లోని అన్ని కౌంటర్లు క్యాప్చర్ చేయబడి, బోర్డు నుండి తీసివేయబడతాయి.
- ప్రత్యర్థి భూభాగంలో ల్యాండింగ్లు ఎప్పుడూ క్యాప్చర్లకు దారితీయవు.
ఆట ముగింపు మరియు విజయం
- అన్ని కౌంటర్లు క్యాప్చర్ చేయబడినప్పుడు లేదా బోర్డు ప్రతిష్టంభనకు చేరుకున్నప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది.
- ఎందుకంటే చిన్న కాన్ఫిగరేషన్లు (నాలుగు సింగిల్టన్లు నిరంతరంగా చిన్న ట్రాక్ను చుట్టుముట్టడం వంటివి) నిరవధికంగా సైకిల్ చేయగలవు, ఒకే ప్లేయర్తో ఏదైనా పునరావృతమయ్యే బోర్డ్ పొజిషన్ని తరలించడం వలన ఆటోమేటిక్ డ్రా/రిజల్యూషన్ను ప్రేరేపిస్తుంది, మిగిలిన బోర్డు కౌంటర్లు పోటీదారుల మధ్య సమానంగా విభజించబడతాయి.
- స్వాధీనం చేసుకున్న విత్తనాలను అత్యధికంగా సేకరించిన ఆటగాడు విజేతగా ప్రకటించబడతాడు.
గమనికలు
- owareChainOwnSideOnly వంటి గేమ్లతో పాటు, టిహ్బాట్ ఒక ప్రత్యేకమైన మొరాకో డిజైన్ సంప్రదాయాన్ని సూచిస్తుంది, ఇది విత్తనం యొక్క మొదటి కౌంటర్ను తిరిగి ఉద్భవించిన పిట్లోకి (sowOriginFirst) వదలడాన్ని తప్పనిసరి చేస్తుంది.గుంటలు చాలా కాలం పాటు పూర్తిగా ఖాళీగా ఉండేలా ఇది నిర్ధారిస్తుంది.
- క్యాప్చర్లను ప్రత్యేకంగా ఇంటి వైపు ఉన్న పిట్లకు పరిమితం చేయడం (owareChainOwnSideOnly) వ్యూహాత్మక నమూనాను దూకుడు సరిహద్దు దాడుల నుండి జాగ్రత్తగా దేశీయ తయారీకి మారుస్తుంది: స్నేహపూర్వక తుది విత్తనాన్ని స్వాగతించడానికి మరియు సమానమైన జాక్పాట్ను పండించడానికి ఆటగాళ్లు ఉద్దేశపూర్వకంగా వారి స్వంత ఇళ్లను ఎర వేస్తారు.
Source: Mancala World – Tihbat