Tihbat
סוג משחק: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
סקירה
Tihbat הוא משחק מנקלה מיניאטורי מסקרן שמשחקים בו ילדים - גם בנות וגם בנים - שמקורו במחוז Taourirt שבאזור המזרחי של צפון מזרח מרוקו.המשחק זכה לתשומת לב בינלאומית בפברואר 2006 כאשר המחנך לאלו קינאסט צפה בילדי תפוצות מרוקו משחקים בו בהתלהבות בפליקס, עיירה על גדת הנהר בקטלוניה, ספרד.Kinast הקליט את הכללים בעל פה ושיתף אותם עם חוקר המשחקים הקטאלוני Víktor Bautista i Roca.
תיהבט, הכוללת רשת מיקרו של ארבעה שקעים בלבד (שתי שורות של שני חורים), היא אחת מהמנקלות האותנטיות הדו-שורות הקטנות ביותר שתועדו אי פעם.למרות טביעת הרגל הקומפקטית שלו, המשחק מייצר מורכבות טקטית עשירה באמצעות זריעה מחודשת של בור מקור וכלל לכידה הגנתי ייחודי שמתגמל שחקנים על טיפוח מקבצים שווים אך ורק בשטח הבית שלהם.
הלוח
- דרגות/שורות: Two
- גומות בכל שורה: 2
- אסמים: None
- גרעינים לכל גומה בהתחלה: 7 counters (small pebbles or seeds)
- סך הגרעינים: 28 counters
- כל משתתף פוקד על שני השקעים בצדם של פריסת 2×2.
איך לשחק
- שחקנים מתחלפים בתורות.בתורו, שחקן מרים את כל הכלים מאחד משני החורים הביתיים שלו.
- זריעה מנקודת המוצא: השחקן מפקיד את המונה הראשון ישירות בחזרה לתוך החור שזה עתה התרוקן, לפני שהוא ממשיך לזרוע את המונים הנותרים בנפרד במעגל נגד כיוון השעון סביב הלוח.
- הזריעה מסתיימת לאחר סיבוב בודד לאחר שממקמים את כל המונים המורמות.
- אם שחקן לא יכול לזוז בגלל ששני בורות הבית ריקים, הוא עובר עד שהמונים נכנסים לטריטוריה שלו.
לכידה
- לכידה מופעלת רק אם המונה האחרון של התור נוחת בחור שנמצא בצד של השחקן הפעיל עצמו של הלוח.
- אם החור הביתי הזה מגיע לסכום שווה שלא יעלה על שמונה חלקים (כלומר בדיוק 2, 4, 6 או 8 מונים), כל המונים בבור הזה נתפסים ומורידים מהלוח.
- נחיתות בטריטוריה של היריב לעולם לא גורמות לכידות.
סיום המשחק והניצחון
- המשחק מסתיים כאשר כל המונים נתפסים או כאשר הלוח מגיע למבוי סתום.
- מכיוון שתצורות דלילות (כגון ארבעה יחידים שמקיפים ברציפות את המסלול הזעיר) יכולות לעבור ללא הגבלה, כל עמדת לוח חוזרת עם אותו שחקן להזיז מפעילה הגרלה/רזולוציה אוטומטית, כאשר מונים הלוח שנותרו מחולקים שווה בשווה בין המתחרים.
- השחקן שצבר את המספר הגדול ביותר של זרעים שנתפסו מוכרז כמנצח.
הערות
- יחד עם משחקים כמו owareChainOwnSideOnly, Tihbat מייצגת מסורת עיצוב מרוקאית מובהקת המחייבת להפיל את הדלפק הראשון של זריעה בחזרה לבור המקור (sowOriginFirst).זה מבטיח שבורות רק לעתים נדירות יישארו ריקים לחלוטין לאורך זמן.
- הגבלת הלכידות אך ורק לבורות ביתיים (owareChainOwnSideOnly) מעבירה את הפרדיגמה הטקטית מפשיטות גבול אגרסיביות להכנה ביתית זהירה: שחקנים פותחים בכוונה את בתיהם כדי לקבל בברכה זרע אחרון ידידותי ולקטוף את הקופה השווה.
Source: Mancala World – Tihbat