Tihbat
Tipo de jogo: Mancala para dois jogadores e duas fileiras sem celeiros; tabuleiro 2×2 com semeadura de volta única no sentido anti-horário; a primeira semente é semeada na casa de origem; capturas exclusivamente no lado do próprio jogador para totais pares até oito.
Visão geral
Tihbat é uma mancala em miniatura intrigante jogada por crianças — tanto raparigas como rapazes — da província de Taourirt, na região do Oriental, no nordeste de Marrocos. O jogo chamou a atenção internacional em fevereiro de 2006, quando o educador Lalo Kinast observou crianças da diáspora a jogá-lo com grande entusiasmo em Flix, uma cidade fluvial da Catalunha, em Espanha. Kinast recolheu as regras orais e partilhou-as com o especialista catalão de jogos Víktor Bautista i Roca.
Com a sua micro-grelha de apenas quatro depressões (duas fileiras de duas casas), Tihbat é uma das mais pequenas mancalas autênticas de duas fileiras alguma vez documentadas. Apesar do tamanho reduzido, o jogo gera uma rica complexidade táctica graças à ressemeadura na casa de origem e a uma única regra de captura defensiva que recompensa quem cultiva grupos pares estritamente dentro do seu próprio território de origem.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Duas
- Casas por fileira: 2
- Celeiros: Nenhum
- Peças por casa no início: 7 peças (seixos pequenos ou sementes)
- Total de sementes: 28 peças
- Cada participante comanda as duas depressões do seu lado da disposição 2×2.
Como jogar
- Os jogadores alternam-se. Na sua vez, um jogador recolhe todas as peças de uma das suas duas casas de origem.
- Semeadura a partir da origem: o jogador deposita a primeira semente directamente na casa que acabou de esvaziar, antes de continuar a semear as sementes restantes uma de cada vez num percurso anti-horário em torno do tabuleiro.
- A semeadura termina após uma única volta, uma vez colocadas todas as peças levantadas.
- Se um jogador não puder mover porque ambas as casas de origem estão vazias, passa a vez até que peças voltem a entrar no seu território.
Captura
- Uma captura só é despoletada se a última semente de uma jogada cair numa casa situada do lado do próprio jogador activo.
- Se essa casa de origem atingir um total par que não exceda as oito peças (isto é, exactamente 2, 4, 6 ou 8 peças), todas as peças dessa casa são capturadas e retiradas do tabuleiro.
- As chegadas ao território do adversário nunca produzem capturas.
Fim do jogo e vitória
- A partida termina quando todas as peças foram capturadas ou quando o tabuleiro chega a uma situação de impasse.
- Como as configurações escassas (como quatro peças soltas a rodar sem parar pelo minúsculo percurso) podem ciclar indefinidamente, qualquer posição do tabuleiro que se repita com o mesmo jogador a jogar provoca automaticamente um empate ou uma resolução, com as peças restantes do tabuleiro a serem divididas igualmente entre os concorrentes.
- Vence o jogador que tiver acumulado a maior contagem de sementes capturadas.
Notas
- A par de jogos como Modiar, Tihbat representa uma tradição de concepção que obriga a fazer cair a primeira semente de uma semeadura de volta única na casa de origem (sowOriginFirst). Isso torna as casas raramente vazias durante muito tempo.
- Restringir as capturas exclusivamente às casas do lado do próprio jogador (owareChainOwnSideOnly) desloca o paradigma táctico das incursões agressivas de fronteira para uma preparação doméstica cuidada: os jogadores fertilizam deliberadamente as suas próprias casas para dar boas-vindas a uma semente final amiga e colher a colheita par.
Source: Mancala World – Tihbat