Tihbat
Speltyp: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Översikt
Tihbat är ett spännande mancala-spel i miniatyr som spelas av barn – både flickor och pojkar – som kommer från Taourirt-provinsen i den orientaliska regionen i nordöstra Marocko.Spelet fick internationell uppmärksamhet i februari 2006 när pedagogen Lalo Kinast observerade marockanska diasporabarn som entusiastiskt spelade det i Flix, en stad vid floden i Katalonien, Spanien.Kinast spelade in de muntliga reglerna och delade dem med den katalanske spelforskaren Víktor Bautista i Roca.
Med ett mikrorutnät med bara fyra fördjupningar (två rader med två hål), är Tihbat en av de minsta autentiska tvåradiga mancalorna som någonsin dokumenterats.Trots sitt kompakta fotavtryck genererar spelet en rik taktisk komplexitet genom sådd i ursprungsgropen och en unik defensiv fångstregel som belönar spelare för att de odlar jämna kluster strikt inom deras hemterritorium.
Bräde
- Rader/brunnrader: Two
- Brunnar per rad: 2
- Brätten: None
- Frön per brunn vid start: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Frön totalt: 28 counters
- Varje deltagare befaller de två fördjupningarna på sin sida av 2×2-layouten.
Så här spelar man
- Spelare växlar om.På sin tur plockar en spelare upp alla pjäser från ett av sina två hemmahål.
- Sådd från utgångspunktet: Spelaren sätter tillbaka den första räknaren direkt i hålet som nyss tömts innan han fortsätter att så de återstående räknarna var för sig i en moturs krets runt brädet.
- Sådden avslutas efter ett enda varv när alla lyfta räknare är placerade.
- Om en spelare inte kan röra sig eftersom båda hemmagroparna är tomma, passerar de tills räknare kommer in på deras territorium.
Fångst
- En fångst utlöses endast om den sista räknaren i en tur landar i ett hål som ligger på den aktiva spelarens egen sida av brädet.
- Om det hemmahålet når en jämn totalsumma som inte överstiger åtta stycken (dvs exakt 2, 4, 6 eller 8 räknare), fångas alla räknare i den gropen och tas bort från spelplanen.
– Landningar på motståndarens territorium resulterar aldrig i fångster.
Spelets slut och seger
- Spelet avslutas när alla räknare är tagna eller när brädan når ett återvändsgränd.
- Eftersom glesa konfigurationer (som fyra singlar som kontinuerligt kretsar runt den lilla banan) kan cykla på obestämd tid, utlöser varje upprepad brädposition med samma spelare att flytta en automatisk dragning/upplösning, med återstående brädräknare fördelade lika mellan konkurrenterna.
- Den spelare som har samlat ihop det största antalet fångade frön utses till vinnare.
Anmärkningar
- Tillsammans med spel som owareChainOwnSideOnly representerar Tihbat en distinkt marockansk designtradition som kräver att man släpper den första disken av en sugga tillbaka i ursprungsgropen (sowOriginFirst).Detta säkerställer att gropar sällan förblir helt tomma länge.
- Genom att begränsa fångster uteslutande till hemmaplan (owareChainOwnSideOnly) skiftar det taktiska paradigmet från aggressiva gränsräder till noggranna inhemska förberedelser: spelare betar medvetet sina egna hus för att välkomna ett vänligt sista frö och skörda den jämna jackpotten.
Source: Mancala World – Tihbat