Tihbat
Pelityyppi: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Yleiskatsaus
Tihbat on kiehtova pienoismancala-peli, jota pelaavat lapset – sekä tytöt että pojat – koillis-Marokon itämaisesta Taourirtin maakunnasta.Peli sai kansainvälisen huomion helmikuussa 2006, kun kasvattaja Lalo Kinast havaitsi marokkolaisten diasporalaisten lasten pelaavan sitä innostuneesti Flixissä, joenvarsikaupungissa Kataloniassa Espanjassa.Kinast kirjasi suulliset säännöt ja jakoi ne katalonialaisen pelitutkijan Víktor Bautista i Rocan kanssa.
Tihbatissa on vain neljän syvennyksen mikroristikko (kaksi riviä kaksi reikää), ja se on yksi pienimmistä koskaan dokumentoiduista autenttisista kaksirivisista mancaloista.Pienestä jalanjäljestään huolimatta peli tuottaa rikkaan taktisen monimutkaisuuden alkuperä-kuopan uudelleenkylvöllä ja ainutlaatuisella puolustavalla sieppaussäännöllä, joka palkitsee pelaajat jopa klustereiden kasvattamisesta tiukasti kotialueellaan.
Lauta
- Rivit/sarjat: Two
- Kuopiat rivissä: 2
- Varastot: None
- Siemeniä kuopassa alussa: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Siemeniä yhteensä: 28 counters
- Jokainen osallistuja komentaa kahta syvennystä omalla puolellaan 2×2-asettelussa.
Näin pelataan
- Pelaajat vuorottelevat.Vuorollaan pelaaja poimii kaikki nappulat yhdestä kahdesta kotireiästä.
- Lähtökuopan kylvö: Pelaaja asettaa ensimmäisen laskurin suoraan takaisin juuri tyhjään reikään, ennen kuin hän jatkaa jäljellä olevien laskurien kylvöä yksittäin vastapäivään laudan ympärillä.
- Kylvö päättyy yhden kierroksen jälkeen, kun kaikki nostetut laskurit on asetettu.
- Jos pelaaja ei voi liikkua, koska molemmat kotipaikat ovat tyhjiä, hän ohittaa, kunnes laskurit saapuvat heidän alueelleen.
Kaappaus
- Sieppaus laukeaa vain, jos kierroksen viimeinen laskuri osuu aktiivisen pelaajan omalla pöydän puolella olevaan reikään.
- Jos kotireikä saavuttaa tasaisen kokonaismäärän, joka ei ylitä kahdeksaa nappulaa (eli täsmälleen 2, 4, 6 tai 8 laskuria), kaikki tuon kuopan laskurit otetaan kiinni ja poistetaan laudalta.
- Laskeutuminen vastustajan alueelle ei koskaan johda sieppauksiin.
Pelin loppu ja voitto
- Peli päättyy, kun kaikki laskurit on kaapattu tai kun lauta on umpikujassa.
- Koska harvat kokoonpanot (kuten neljä singletonia jatkuvasti kiertämässä pientä rataa) voivat pyöräillä loputtomiin, mikä tahansa toistuva laudan asento saman pelaajan liikkuessa laukaisee automaattisen vedon/resoluution, jolloin jäljellä olevat laudan laskurit jaetaan tasan kilpailijoiden kesken.
- Voittajaksi julistetaan pelaaja, joka on kerännyt eniten siemeniä.
Huomioita
- owareChainOwnSideOnly kaltaisten pelien ohella Tihbat edustaa selkeää marokkolaista suunnitteluperinnettä, joka velvoittaa pudottamaan ensimmäisen emakon laskurin takaisin alkupeitteeseen (sowOriginFirst).Tämä varmistaa sen, että kaivot jäävät harvoin täysin tyhjiksi pitkään.
- Kaappausten rajoittaminen yksinomaan kotipuolen varikkoihin (owareChainOwnSideOnly) siirtää taktisen paradigman aggressiivisista rajaryöstöistä huolelliseen kotimaiseen valmisteluun: pelaajat syöttivät tarkoituksella omia talojaan toivottaakseen ystävällisen loppusiemenen ja kerätäkseen tasaisen jättipotin.
Source: Mancala World – Tihbat