Tihbat
Typ hry: Dvouřadá mancala pro dva hráče bez skladů; deska 2×2 s jednookruhovým setím proti směru hodinových ručiček; první zrno se sází do počáteční jamky; zajímání výhradně na vlastní straně hráče při sudých součtech až do osmi.
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Tihbat je zajímavá miniaturní mankala, kterou hrají děti — holky i chlapci — z provincie Taourirt v regionu Oriental v severovýchodním Maroku. Hra zaujala mezinárodní pozornost v únoru 2006, kdy pedagog Lalo Kinast spatřil děti marocké diaspory, jak ve Flix, říčním městě v Katalánsku ve Španělsku, hrají s nadšením. Kinast zaznamenal ústní pravidla a sdílel je s katalánským badatelem her Viktorem Bautistou i Rocou.
Díky své mikrosíti čtyř prohlubní (dvě řady po dvě jamky) je Tihbat jednou z nejmenších autentických dvouřadých mankal, jaké byly kdy dokumentovány. Přes svou malou velikost vytváří hra bohatou taktickou složitost díky opětovnému setí do počáteční jamky a jedinému obrannému pravidlu zajímání, které odměňuje pěstování sudých skupin přísně uvnitř vlastního počátečního území.
Deska
- Řady/linie: Dvě
- Jamky v řadě: 2
- Sklady: Žádné
- Figurky na jamku na začátku: 7 figurek (malé kamínky či semena)
- Zrna celkem: 28 figurek
- Každý účastník ovládá dvě prohlubně na své straně uspořádání 2×2.
Jak hrát
- Hráči se střídají. Ve svém tahu hráč sebere všechny figurky z jedné ze svých dvou počátečních jamek.
- Setí od počátku: hráč položí první zrno přímo do právě vyprázdněné jamky a teprve potom pokračuje setím zbývajících zrn po jednom proti směru hodinových ručiček kolem desky.
- Setí končí po jednom okruhu, jakmile jsou vysazena všechna zvednutá zrna.
- Pokud hráč nemůže táhnout, protože obě počáteční jamky jsou prázdné, tah přeskočí, dokud figurky nevrátí do jeho území.
Zajímání
- Zajímání se spustí pouze tehdy, když poslední zrno tahu dopadne do jamky ležící na vlastní straně aktivního hráče.
- Pokud tato počáteční jamka dosáhne sudého součtu nepřesahujícího osm figurek (tedy přesně 2, 4, 6 nebo 8), všechny figurky z té jamky jsou zajaty a odstraněny z desky.
- Dopady na území soupeře nikdy zajímání nevyvolají.
Konec hry a vítězství
- Hra končí, když jsou všechny figurky zajaty, nebo když deska uvázne.
- Protože řídké konfigurace (například čtyři volné figurky, které se donekonečna točí po maličkém okruhu) se mohou opakovat v nekonečné smyčce, každá opakovaná pozice na desce se stejným hráčem na tahu automaticky vede k remíze nebo k rozhodnutí, přičemž zbývající figurky se rozdělí rovnoměrně mezi soupeře.
- Vítězem je prohlášen hráč, který nashromáždil největší počet zajatých zrn.
Poznámky
- Spolu s hrami jako Modiar představuje Tihbat marockou návrhovou tradici, která nařizuje, aby první zrno okruhového setí skončilo v počáteční jamce (sowOriginFirst). Jamky tak zůstávají dlouho prázdné jen zřídka.
- Omezení zajímání výhradně na jamky vlastní strany (owareChainOwnSideOnly) posouvá taktické paradigma od agresivních pohraničních nájezdů k pečlivé domácí přípravě: hráči záměrně hnojí své vlastní jamky, aby přivítali přátelské poslední zrno a sklidili sudou úrodu.
Source: Mancala World – Tihbat