Tihbat
Vrsta igre: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Pregled
Tihbat je zanimiva miniaturna igra mancala, ki jo igrajo otroci – tako deklice kot dečki – iz province Taourirt v orientalski regiji severovzhodnega Maroka.Igra je pritegnila mednarodno pozornost februarja 2006, ko je vzgojitelj Lalo Kinast opazoval otroke maroške diaspore, ki so jo navdušeno igrali v Flixu, mestu ob reki v Kataloniji v Španiji.Kinast je posnel ustna pravila in jih delil s katalonskim učenjakom igre Víktorjem Bautisto i Roco.
Z mikromrežo samo štirih vdolbin (dve vrsti z dvema luknjama) je Tihbat ena najmanjših pristnih dvovrstnih mancal, ki so jih kdaj dokumentirali.Kljub svojemu kompaktnemu odtisu igra ustvari bogato taktično zapletenost s ponovnim sejanjem izvorne jame in edinstvenim pravilom obrambnega zajemanja, ki nagrajuje igralce za negovanje celotnih skupin strogo znotraj njihovega domačega ozemlja.
Deska
- Vrste/stranice: Two
- Vloge po vrsti: 2
- Shrambe: None
- Zrna na vlogo na začetku: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Skupno zrn: 28 counters
- Vsak udeleženec poveljuje obema vdolbinama na svoji strani postavitve 2×2.
Kako se igra
- Igralci se izmenjujejo.Na vrsti igralec pobere vse figure iz ene od svojih dveh domačih lukenj.
- Sejanje od začetka: Igralec odloži prvi števec neposredno nazaj v luknjo, ki je bila pravkar izpraznjena, preden nadaljuje s sejanjem preostalih števcev posamično v krogu v nasprotni smeri urinega kazalca okoli plošče.
- Setev se konča po enem krogu, ko so postavljeni vsi dvignjeni pulti.
- Če se igralec ne more premakniti, ker sta oba domača boksa prazna, poda, dokler števci ne vstopijo na njegovo ozemlje.
Zajemanje
- Zajetje se sproži samo, če zadnji števec poteze pristane v luknji na igralčevi strani deske.
- Če ta domača luknja doseže sodo skupno število, ki ne presega osem kosov (tj. točno 2, 4, 6 ali 8 števcev), so vsi števci v tej jami zajeti in odstranjeni s plošče.
- Pristanki na nasprotnikovem ozemlju nikoli ne povzročijo ujetja.
Konec igre in zmaga
- Igra se zaključi, ko so zajeti vsi števci ali ko plošča zaide v slepo ulico.
- Ker se redke konfiguracije (kot so štirje enojni igralci, ki neprekinjeno krožijo po majhni stezi) lahko spreminjajo v nedogled, vsak ponovljen položaj deske z istim igralcem, ki se premika, sproži samodejno žrebanje/ločljivost, preostali števci desk pa so enakomerno razdeljeni med tekmovalce.
- Igralec, ki je zbral največje število ujetih semen, je razglašen za zmagovalca.
Opombe
- Skupaj z igrami, kot je owareChainOwnSideOnly, Tihbat predstavlja posebno maroško oblikovalsko tradicijo, ki zahteva spuščanje prvega števca svinje nazaj v izvorno jamo (sowOriginFirst).To zagotavlja, da jame le redko ostanejo popolnoma prazne dolgo.
- Omejitev zajetja izključno na domače bokse (owareChainOwnSideOnly) premakne taktično paradigmo z agresivnih mejnih racij na skrbno domačo pripravo: igralci namenoma vabijo svoje lastne hiše, da pozdravijo prijaznega zadnjega semena in poberejo enak glavni dobitek.
Source: Mancala World – Tihbat