Tihbat
Spēles veids: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Pārskats
Tihbat ir intriģējoša miniatūra mankalas spēle, ko spēlē bērni — gan meitenes, gan zēni — no Taourirt provinces Marokas ziemeļaustrumu reģionā austrumu reģionā.Spēle ieguva starptautisku uzmanību 2006. gada februārī, kad pedagogs Lalo Kinasts novēroja, kā Marokas diasporas bērni ar entuziasmu to spēlēja Fliksā, upes krastā Katalonijā, Spānijā.Kinasts ierakstīja mutvārdu noteikumus un dalījās tajos ar katalāņu spēļu zinātnieku Viktoru Bautistu i Rocu.
Ar mikrorežģi, kurā ir tikai četri padziļinājumi (divas rindas ar diviem caurumiem), Tihbat ir viena no mazākajām autentiskajām divu rindu mankalām, kas jebkad ir dokumentētas.Neskatoties uz tās kompakto nospiedumu, spēle rada bagātīgu taktisko sarežģītību, izmantojot sākotnējās bedres atkārtotu sēšanu un unikālu aizsardzības uztveršanas noteikumu, kas atalgo spēlētājus par pat kopu kultivēšanu stingri savā teritorijā.
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Two
- Bedres rindā: 2
- Krātuves: None
- Sēklu bedrē sākumā: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Kopā sēklu: 28 counters
- Katrs dalībnieks komandē divas ieplakas savā pusē 2 × 2 izkārtojumam.
Kā spēlēt
- Spēlētāji pārmaiņus pagriezienus.Savā gājienā spēlētājs paņem visas figūras no vienas no savām divām mājas bedrēm.
- Sēšana no sākuma bedres: Spēlētājs ieliek pirmo skaitītāju tieši atpakaļ tikko iztukšotā caurumā, pirms turpina sēt atlikušos skaitītājus atsevišķi ķēdē pretēji pulksteņrādītāja virzienam ap dēli.
- Sēšana beidzas pēc viena apļa, kad ir novietoti visi paceltie skaitītāji.
- Ja spēlētājs nevar pārvietoties, jo abas mājas bedres ir tukšas, viņš iet garām, līdz viņu teritorijā ieiet skaitītāji.
Tveršana
- Tveršana tiek aktivizēta tikai tad, ja gājiena pēdējais skaitītājs iekrīt bedrītē, kas atrodas aktīvā spēlētāja paša galda pusē.
- Ja šī mājas bedre sasniedz vienādu summu, kas nepārsniedz astoņas figūras (t.i., tieši 2, 4, 6 vai 8 skaitītāji), visi skaitītāji šajā bedrē tiek notverti un noņemti no galda.
- Piezemēšanās pretinieka teritorijā nekad neizraisa sagūstīšanu.
Spēles beigas un uzvaras
- Spēle beidzas, kad visi skaitītāji ir notverti vai kad dēlis nonāk strupceļā.
- Tā kā retas konfigurācijas (piemēram, četri vieninieki, kas nepārtraukti riņķo pa mazo trasi) var ciklēties bezgalīgi, jebkura atkārtota galda pozīcija ar vienu un to pašu spēlētāju, lai pārvietotos, izraisa automātisku izlozi/izšķirtspēju, un atlikušie dēļu skaitītāji tiek vienādi sadalīti starp konkurentiem.
- Par uzvarētāju tiek pasludināts spēlētājs, kurš ir uzkrājis lielāko noķerto sēklu skaitu.
Piezīmes
- Līdzās spēlēm, piemēram, owareChainOwnSideOnly, Tihbat pārstāv atšķirīgu Marokas dizaina tradīciju, kas nosaka, ka pirmais sivēnmātes skaitītājs ir jāiemet atpakaļ sākotnējā bedrē (sowOriginFirst).Tas nodrošina, ka bedres reti paliek pilnīgi brīvas uz ilgu laiku.
- Ierobežojot tveršanu tikai ar mājas bedrēm (owareChainOwnSideOnly), tiek mainīta taktiskā paradigma no agresīviem reidiem uz robežām uz rūpīgu sagatavošanos iekšzemē: spēlētāji apzināti iebaro savas mājas, lai sagaidītu draudzīgu pēdējo sēklu un novāktu vienmērīgo džekpotu.
Source: Mancala World – Tihbat