Tihbat
Loại trò chơi: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Tổng quan
Tihbat là một trò chơi mancala thu nhỏ hấp dẫn được chơi bởi trẻ em—cả bé gái và bé trai—có nguồn gốc từ tỉnh Taourirt ở vùng Oriental phía đông bắc Maroc.Trò chơi này thu hút sự chú ý của quốc tế vào tháng 2 năm 2006 khi nhà giáo dục Lalo Kinast quan sát thấy trẻ em người Maroc ở hải ngoại nhiệt tình chơi trò chơi này ở Flix, một thị trấn ven sông ở Catalonia, Tây Ban Nha.Kinast đã ghi lại các quy tắc truyền miệng và chia sẻ chúng với học giả trò chơi người Catalan Víktor Bautista i Roca.
Với một lưới siêu nhỏ chỉ có bốn chỗ lõm (hai hàng hai lỗ), Tihbat là một trong những mancalas hai hàng đích thực nhỏ nhất từng được ghi nhận.Mặc dù có quy mô nhỏ gọn, trò chơi tạo ra sự phức tạp về mặt chiến thuật phong phú thông qua việc gieo lại hố gốc và quy tắc chiếm giữ phòng thủ độc đáo, thưởng cho người chơi khi trồng trọt ngay cả các cụm trong lãnh thổ quê hương của họ.
Bàn cờ
- Hàng/xếp hạng: Two
- Số lỗ trên mỗi hàng: 2
- Kho: None
- Số hạt trong mỗi lỗ lúc bắt đầu: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Tổng số hạt: 28 counters
- Mỗi người tham gia ra lệnh cho hai chỗ lõm ở phía bên của mình trong bố cục 2×2.
Cách chơi
- Người chơi luân phiên nhau.Đến lượt của mình, người chơi nhặt tất cả các quân cờ từ một trong hai lỗ sân nhà của mình.
- Rải từ ô gốc: Người chơi đặt trực tiếp bộ đếm đầu tiên trở lại lỗ vừa trống, trước khi tiếp tục gieo từng bộ đếm còn lại theo mạch ngược chiều kim đồng hồ quanh bàn cờ.
- Việc gieo hạt chấm dứt sau một vòng khi tất cả các quầy nâng lên đã được đặt.
- Nếu người chơi không thể di chuyển vì cả hai sân nhà đều trống, họ sẽ vượt qua cho đến khi quầy vào lãnh thổ của họ.
Bắt quân
- Việc bắt giữ chỉ được kích hoạt nếu bộ đếm cuối cùng của lượt chơi rơi vào một lỗ nằm ở phía bên của người chơi đang hoạt động trên bàn cờ.
- Nếu hố nhà đó có tổng điểm chẵn không quá 8 quân (chính xác là 2, 4, 6 hoặc 8 quân) thì tất cả quân quân trong hố đó đều bị bắt và đưa ra khỏi bàn cờ.
- Đổ bộ vào lãnh thổ của đối thủ không bao giờ bị bắt.
Kết thúc trò chơi và cách chiến thắng
- Trò chơi kết thúc khi tất cả các quầy đã bị bắt hoặc khi bàn cờ đi vào bế tắc.
- Bởi vì các cấu hình thưa thớt (chẳng hạn như bốn quân đơn liên tục đi vòng quanh đường đua nhỏ) có thể quay vòng vô thời hạn, bất kỳ vị trí bàn cờ lặp lại nào có cùng một người chơi di chuyển sẽ kích hoạt rút thăm/phân giải tự động, với các bộ đếm bàn còn lại được chia đều cho các đối thủ cạnh tranh.
- Người chơi tích lũy được số hạt giống bắt được lớn nhất được tuyên bố là người chiến thắng.
Ghi chú
- Cùng với các trò chơi như owareChainOwnSideOnly, Tihbat thể hiện truyền thống thiết kế riêng biệt của Ma-rốc bắt buộc phải thả con lợn nái đầu tiên trở lại hố ban đầu (sowOriginFirst).Điều này đảm bảo rằng các hố hiếm khi bị bỏ trống hoàn toàn trong thời gian dài.
- Hạn chế việc bắt giữ dành riêng cho các hố ở sân nhà (owareChainOwnSideOnly) chuyển mô hình chiến thuật từ các cuộc đột kích mạnh mẽ ở biên giới sang sự chuẩn bị cẩn thận trong nước: người chơi cố tình mồi nhử chính ngôi nhà của mình để chào đón hạt giống cuối cùng thân thiện và thu về giải độc đắc chẵn.
Source: Mancala World – Tihbat