Tihbat
Spielart: Zweispieler-Mancala mit zwei Reihen ohne Speicher; 2×2-Brett mit Aussaat im Gegenuhrzeigersinn in einem einzigen Umlauf; der erste Samen wird in das Ausgangsloch gesät; Fänge ausschließlich auf der eigenen Seite bei geraden Beständen bis acht
Dieses Spiel im Browser spielen
Überblick
Tihbat ist ein faszinierendes Miniatur-Mancala-Spiel aus der Provinz Taourirt in der Oriental-Region Nordostmarokkos, gespielt von Kindern, Mädchen wie Jungen. Das Spiel erregte im Februar 2006 internationale Aufmerksamkeit, als der Pädagoge Lalo Kinast in Flix, einer Stadt am Fluss in Katalonien, Spanien, marokkanische Kinder aus der Diaspora begeistert dabei beobachtete. Kinast zeichnete die mündlichen Regeln auf und teilte sie mit dem katalanischen Spielforscher Víktor Bautista i Roca. Mit einem Mikroraster aus nur vier Vertiefungen (zwei Reihen mit je zwei Löchern) ist Tihbat eines der kleinsten echten Zweireihen-Mancalas, die je dokumentiert wurden. Trotz seiner kompakten Ausdehnung erzeugt das Spiel reichhaltige taktische Komplexität durch das Wiederaussäen im Ausgangsloch und eine einzigartige defensive Fangeliste, die den Spielern dafür belohnt, gerade Cluster ausschließlich im eigenen Territorium aufzubauen.
Spielbrett
- Reihen/Ränge: Zwei
- Löcher pro Reihe: 2
- Speicher: Keine
- Samen pro Loch zu Beginn: 7 Figuren (kleine Kieselsteine oder Samen)
- Samen insgesamt: 28 Figuren
- Jeder Teilnehmer beherrscht die beiden Vertiefungen auf seiner Seite der 2×2-Aufstellung.
Spielanleitung
- Die Spieler wechseln sich ab. In seinem Zug nimmt ein Spieler alle Figuren aus einem seiner beiden Löcher auf.
- Aussaat vom Ursprung: Der Spieler legt die erste Figur direkt zurück in das soeben geleerte Loch, bevor er die übrigen Figuren einzeln gegen den Uhrzeigersinn um das Brett weiter sät.
- Die Aussaat endet nach einem einzigen Umlauf, sobald alle aufgenommenen Figuren gelegt sind.
- Kann ein Spieler nicht ziehen, weil beide eigenen Löcher leer sind, passiert er, bis Figuren in sein Territorium gelangen.
Fangen
- Ein Fang wird nur dann ausgelöst, wenn die letzte Figur eines Zuges in einem Loch auf der eigenen Seite des aktiven Spielers landet.
- Erreicht dieses eigene Loch einen geraden Bestand von höchstens acht Figuren (also genau 2, 4, 6 oder 8 Figuren), werden alle Figuren in diesem Loch geschlagen und vom Brett genommen.
- Landungen im Territorium des Gegners führen nie zu Fängen.
Spielende und Sieger
- Das Spiel endet, wenn alle Figuren geschlagen sind oder wenn das Brett in eine Sackgasse gerät.
- Da sparse Stellungen (etwa vier Einzelsteine, die unablässig die winzige Bahn umkreisen) endlos zyklieren können, löst jede wiederholte Brettstellung mit demselben Spieler am Zug automatisch ein Remis beziehungsweise eine Auflösung aus, bei der die verbleibenden Figuren auf dem Brett gleichmäßig zwischen den Kontrahenten geteilt werden.
- Wer die meisten geschlagenen Samen gezählt hat, wird zum Sieger erklärt.
Notizen
- Zusammen mit Spielen wie Modiar steht Tihbat für eine eigenständige marokkanische Konstruktionstradition, die vorschreibt, die erste Figur einer Aussaat zurück in das Ausgangsloch zu legen (sowOriginFirst). Das sorgt dafür, dass Löcher selten lange vollständig leer bleiben.
- Die Beschränkung der Fänge ausschließlich auf die eigenen Löcher (owareChainOwnSideOnly) verschiebt das taktische Paradigma von aggressiven Grenzüberfällen zu sorgfältiger Vorbereitung im eigenen Haus: Die Spieler ködern bewusst ihre eigenen Löcher, um einen freundlichen letzten Samen willkommen zu heißen und den geraden Jackpot zu ernten.
Source: Mancala World – Tihbat