Tihbat
Joko mota: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Sarrera
Tihbat Marokoko ipar-ekialdeko ekialdeko eskualdeko Taourirt probintzian jatorria duten haurrek —neskek zein mutilek— jokatzen duten miniaturazko mancala joko interesgarria da.Jolasa nazioartean 2006ko otsailean jaso zuen Lalo Kinast hezitzaileak Marokoko diasporako haurrak gogotsu jokatzen ikusi zuenean Flix-en, Kataluniako (Espainia) ibaiertzeko herri batean.Kinastek ahozko arauak grabatu zituen eta Víktor Bautista i Roca kataluniar joko-ikaslearekin partekatu zituen.
Lau sakonune besterik ez dituen mikro-sare bat (bi zuloko bi ilara), Tihbat inoiz dokumentatu den bi ilaratako mancalarik txikienetako bat da.Aztarna trinkoa izan arren, jokoak konplexutasun taktiko aberatsa sortzen du jatorri-hobiaren bir-ereinaren bidez eta defentsa-harrapatze-arau paregabe baten bidez, jokalariak klusterrak zorrozki lantzen dituztelako beren jatorrizko lurraldean saritzen dituena.
Taula
- Errenkadak/ilara: Two
- Zuloak errenkadako: 2
- Biltegiak: None
- Haziak hasieran zuloko: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Haziak guztira: 28 counters
- Parte-hartzaile bakoitzak 2×2 diseinuaren bere alboko bi sakonuneei agintzen die.
Nola jokatu
- Jokalariak txandaka txandakatuz.Bere txandan, jokalari batek bere etxeko bi zuloetako pieza guztiak jasotzen ditu.
- Jatorritik ereitea: Jokalariak lehen kontagailua zuzenean hustu berri den zuloan sartzen du, gainerako fitxak banan-banan ereiten jarraitu aurretik, taularen inguruan erlojuaren orratzen kontrako zirkuitu batean.
- Ereintzea itzuli bakar baten ondoren amaitzen da, behin altxatutako kontagailu guztiak jarrita.
- Jokalari bat ezin bada mugitu etxeko bi hobiak hutsik daudelako, pasatzen du kontratatzaileak bere lurraldera sartu arte.
Harrapatzea
- Harrapaketa bat abiarazten da txanda bateko azken kontrakoa jokalari aktiboaren taularen aldean kokatutako zulo batean gelditzen bada.
- Etxeko zulo horrek zortzi pieza baino gehiago ez dituen guztira berdina lortzen badu (hau da, zehazki 2, 4, 6 edo 8 fitxa), putzu horretako fitxa guztiak harrapatu eta taulatik kenduko dira.
- Aurkariaren lurraldean lurreratzeak ez du inoiz harrapaketarik eragin.
Jokoaren amaiera eta garaipena
- Jokoa amaitzen da kontagailu guztiak harrapatzen direnean edo taula impasse batera iristen denean.
- Konfigurazio eskasak (adibidez, lau bakarreko pista txikia etengabe inguratzen dutenez) denbora mugagabean zirkulatzen dutenez, jokalari bera mugitzen den taularen posizio errepikatu orok zozketa/ebazpen automatikoa abiarazten du, gainerako taula-kontagailuak lehiakideen artean berdin banatuta.
- Harrapatutako hazien kopuru handiena bildu duen jokalaria izendatuko da irabazle.
Oharrak
- owareChainOwnSideOnly bezalako jokoekin batera, Tihbat-ek Marokoko diseinu-tradizio bereizia adierazten du, zein baten lehen kontagailua jatorriko zulora (sowOriginFirst) itzultzea eskatzen duena.Horrek bermatzen du hobiak oso gutxitan geratzen direla luzaroan guztiz hutsik.
- Harrapaketa etxeko hobietara soilik mugatzeak (owareChainOwnSideOnly) paradigma taktikoa mugaldeko eraso oldarkorretik etxeko prestaketa zaindura aldatzen du: jokalariek nahita beren etxeak amutatzen dituzte lagunarteko azken haziari ongietorria emateko eta jackpot berdina biltzeko.
Source: Mancala World – Tihbat