Tihbat
Тип гри: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Огляд
Tihbat — це інтригуюча мініатюрна гра в манкалу, в яку грають діти — як дівчатка, так і хлопчики — з провінції Таурірт у східному регіоні північно-східного Марокко.Гра привернула міжнародну увагу в лютому 2006 року, коли педагог Лало Кінаст спостерігав, як діти марокканської діаспори із захопленням грають у неї у Фліксі, містечку на березі річки в Каталонії, Іспанія.Кінаст записав усні правила та поділився ними з каталонським дослідником ігор Віктором Баутістою і Рокою.
Маючи мікросітку лише з чотирьох западин (два ряди з двома отворами), Tihbat є однією з найменших справжніх дворядних манкал, які коли-небудь були задокументовані.Незважаючи на свою компактність, гра створює багату тактичну складність завдяки повторному посіву початкової ями та унікальному правилу захисного захоплення, яке винагороджує гравців за культивування навіть кластерів суворо на їхній домашній території.
Дошка
- Ряди/ранги: Two
- Лунок у ряду: 2
- Комори: None
- Зерен на лунку на початку: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Усього зерен: 28 counters
- Кожен учасник керує двома западинами на своїй стороні макета 2×2.
Як грати
- Гравці чергуються по черзі.У свій хід гравець забирає всі фігури з однієї зі своїх двох домашніх лунок.
- Посів від джерела: Гравець поміщає першу фішку безпосередньо назад у щойно спорожнену лунку, перш ніж продовжити сіяти решту фішок поодинці в колі навколо дошки проти годинникової стрілки.
- Посів припиняється після одного кола, коли всі підняті стійки розміщені.
- Якщо гравець не може рухатися через те, що обидві домашні ями порожні, він проходить, доки фішки не зайдуть на його територію.
Захоплення
- Захоплення спрацьовує, лише якщо останній лічильник ходу потрапляє в лунку, розташовану на стороні дошки активного гравця.
- Якщо ця лунка досягає парної суми, що не перевищує восьми фігур (тобто рівно 2, 4, 6 або 8 фішок), усі фішки в цій ямі захоплюються та знімаються з дошки.
- Приземлення на території супротивника ніколи не призводить до захоплення.
Кінець гри і перемога
- Гра завершується, коли всі лічильники захоплені або коли дошка заходить у глухий кут.
- Оскільки розріджені конфігурації (наприклад, чотири одиночних особи, що безперервно кружляють крихітною доріжкою) можуть змінюватися нескінченно довго, будь-яка повторювана позиція на дошці з одним і тим самим гравцем запускає автоматичне розіграш/розв’язання, при цьому залишкові лічильники дошки розподіляються порівну між конкурентами.
- Гравець, який зібрав найбільшу кількість захоплених насіння, оголошується переможцем.
Нотатки
- Разом із такими іграми, як owareChainOwnSideOnly, Tihbat представляє особливу марокканську традицію дизайну, яка зобов’язує кидати першу фішку свиноматки назад у вихідну яму (sowOriginFirst).Це гарантує, що ями рідко залишаються повністю порожніми надовго.
- Обмеження захоплення виключно домашніми боксами (owareChainOwnSideOnly) змінює тактичну парадигму з агресивних прикордонних рейдів на ретельну підготовку вдома: гравці навмисно наманюють власні будинки, щоб зустріти дружнє останнє насіння та зібрати рівний джекпот.
Source: Mancala World – Tihbat