Tihbat
ປະເພດເກມ: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
ພາບລວມ
Tihbat ເປັນເກມ mancala ຂະໜາດນ້ອຍທີ່ໜ້າສົນໃຈທີ່ຫຼິ້ນໂດຍເດັກນ້ອຍ—ທັງຍິງ ແລະຊາຍ—ມີຕົ້ນກຳເນີດມາຈາກແຂວງ Taourirt ໃນເຂດຕາເວັນອອກຂອງພາກຕາເວັນອອກສຽງເໜືອຂອງ Morocco.ເກມດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຈາກສາກົນໃນເດືອນກຸມພາປີ 2006 ເມື່ອນັກການສຶກສາ Lalo Kinast ສັງເກດເຫັນເດັກນ້ອຍ Moroccan diaspora ມັກຫຼີ້ນມັນຢ່າງກະຕືລືລົ້ນໃນ Flix, ເມືອງແຄມແມ່ນ້ໍາໃນ Catalonia, ປະເທດສະເປນ.Kinast ບັນທຶກກົດລະບຽບທາງປາກແລະແບ່ງປັນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບນັກວິຊາການເກມ Catalan Víktor Bautista i Roca.
ມີຕາຂ່າຍໄຟຟ້າຈຸນລະພາກຂອງພຽງແຕ່ສີ່ການຊຶມເສົ້າ (ສອງແຖວຂອງສອງຮູ), Tihbat ເປັນຫນຶ່ງໃນ mancalas ສອງແຖວທີ່ແທ້ຈິງທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍບັນທຶກໄວ້.ເຖິງວ່າຈະມີຮອຍຕີນທີ່ຫນາແຫນ້ນຂອງມັນ, ເກມສ້າງຄວາມຊັບຊ້ອນທາງດ້ານຍຸດທະວິທີທີ່ອຸດົມສົມບູນໂດຍຜ່ານການຫວ່ານແກ່ນຄືນໃຫມ່ແລະກົດລະບຽບການປ້ອງກັນທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ໃຫ້ລາງວັນຜູ້ຫຼິ້ນສໍາລັບການປູກຝັງແມ້ກະທັ້ງກຸ່ມຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນອານາເຂດຂອງພວກເຂົາ.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Two
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 2
- ສາງ: None
- ໝາກຕໍ່ຂຸມຕອນເລີ່ມ: 7 counters (small pebbles or seeds)
- ໝາກທັງໝົດ: 28 counters
- ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະບັນຊາການຊຶມເສົ້າສອງຂ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າຂອງຮູບແບບ 2×2.
ວິທີຫຼິ້ນ
- ຜູ້ນສະຫຼັບກັນ.ໃນເວລາເປີດຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ນເອົາຊິ້ນສ່ວນທັງຫມົດຈາກຫນຶ່ງໃນສອງຂຸມເຮືອນຂອງພວກເຂົາ.
- ການຢອດຈາກຈຸດເລີ່ມ: ຜູ້ນຝາກເຄົາເຕີທໍາອິດໂດຍກົງກັບເຂົ້າໄປໃນຂຸມທີ່ຫວ່າງເປົ່າ, ກ່ອນທີ່ຈະສືບຕໍ່ sow ເຄົາເຕີທີ່ຍັງເຫຼືອໂດຍດ່ຽວໃນວົງຈອນ counterclockwise ປະມານຄະນະກໍາມະ.
- ການຫວ່ານແກ່ນຈະໝົດລົງຫຼັງຈາກຖັກຄັ້ງດຽວເມື່ອເອົາເຄົາເຕີຍົກທັງໝົດຖືກວາງໄວ້.
- ຖ້າຜູ້ນບໍ່ສາມາດຍ້າຍໄດ້ເພາະວ່າທັງສອງຂຸມເຮືອນຫວ່າງເປົ່າ, ພວກເຂົາເຈົ້າຜ່ານຈົນກ່ວາ counters ເຂົ້າໄປໃນອານາເຂດຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ການກິນ
- ການຈັບພາບຈະຖືກກະຕຸ້ນພຽງແຕ່ຖ້າຈຸດສຸດທ້າຍຂອງການຫັນລົງສູ່ຂຸມທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນກະດານຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຄື່ອນໄຫວເອງ.
- ຖ້າຂຸມເຮືອນນັ້ນບັນລຸໄດ້ທັງໝົດບໍ່ເກີນ 8 ໜ່ວຍ (ເຊັ່ນວ່າ 2, 4, 6, ຫຼື 8 ກົງ), ເຄົາເຕີທັງໝົດໃນຂຸມນັ້ນຈະຖືກຈັບ ແລະເອົາອອກຈາກກະດານ.
- ການລົງຈອດໃນອານາເຂດຂອງ opponent ບໍ່ເຄີຍສົ່ງຜົນໃຫ້ captures.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ເກມສະຫຼຸບເມື່ອຕົວນັບທັງ ໝົດ ຖືກຈັບຫຼືເມື່ອຄະນະ ກຳ ລັງປະສົບກັບຄວາມອຶດອັດ.
- ເນື່ອງຈາກວ່າການຕັ້ງຄ່າທີ່ກະແຈກກະຈາຍ (ເຊັ່ນ: ສີ່ singletons ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງວົງຕິດຕາມຂະຫນາດນ້ອຍ) ສາມາດຮອບວຽນບໍ່ມີກໍານົດ, ຕໍາແຫນ່ງກະດານຊ້ໍາຊ້ອນກັບຜູ້ນດຽວກັນເພື່ອຍ້າຍຜົນກະທົບຕໍ່ການແຕ້ມອັດຕະໂນມັດ / ການແກ້ໄຂ, ມີ counters ກະດານທີ່ຍັງເຫຼືອແບ່ງອອກເທົ່າທຽມກັນລະຫວ່າງຄູ່ແຂ່ງ.
- ຜູ້ນທີ່ໄດ້ເກັບກໍາຈໍານວນໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເມັດທີ່ຈັບໄດ້ແມ່ນປະກາດຜູ້ຊະນະ.
ໝາຍເຫດ
- ຄຽງຄູ່ກັບເກມເຊັ່ນ owareChainOwnSideOnly, Tihbat ເປັນຕົວແທນຂອງປະເພນີການອອກແບບ Moroccan ທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ mandates ຫຼຸດລົງ counter ທໍາອິດຂອງ sow ກັບຄືນໄປບ່ອນເຂົ້າໄປໃນຂຸມຕົ້ນກໍາເນີດ (sowOriginFirst).ນີ້ຮັບປະກັນວ່າຂຸມທີ່ບໍ່ຄ່ອຍຈະຫວ່າງຢູ່ຫມົດເປັນເວລາດົນນານ.
- ການຈໍາກັດການຈັບພາບສະເພາະກັບຂຸມຂ້າງບ້ານ (owareChainOwnSideOnly) ຫັນປ່ຽນຍຸດທະວິທີຈາກການໂຈມຕີຊາຍແດນທີ່ຮຸກຮານໄປສູ່ການກະກຽມພາຍໃນປະເທດຢ່າງລະມັດລະວັງ: ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຫຼອກລວງເຮືອນຂອງຕົນເອງເພື່ອຕ້ອນຮັບແກ່ນສຸດທ້າຍທີ່ເປັນມິດ ແລະເກັບກ່ຽວໄດ້ເຖິງແມ່ນ jackpot.
Source: Mancala World – Tihbat