Tihbat
Tipo de jogo: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Visão geral
Tihbat é um intrigante jogo de mancala em miniatura jogado por crianças – tanto meninas quanto meninos – originárias da província de Taourirt, na região oriental do nordeste de Marrocos.O jogo chamou a atenção internacional em Fevereiro de 2006, quando o educador Lalo Kinast observou crianças da diáspora marroquina jogando-o com entusiasmo em Flix, uma cidade ribeirinha na Catalunha, Espanha.Kinast gravou as regras orais e as compartilhou com o estudioso catalão Víktor Bautista i Roca.
Apresentando uma micro-rede de apenas quatro depressões (duas fileiras de dois furos), Tihbat é uma das menores mancalas autênticas de duas fileiras já documentadas.Apesar de sua pegada compacta, o jogo gera uma rica complexidade tática por meio da nova semeadura do poço de origem e de uma regra de captura defensiva exclusiva que recompensa os jogadores por cultivarem até mesmo grupos estritamente dentro de seu território de origem.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Two
- Casas por fileira: 2
- Celeiros: None
- Sementes por casa no início: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Total de sementes: 28 counters
- Cada participante comanda as duas depressões do seu lado do layout 2×2.
Como jogar
- Os jogadores alternam turnos.Na sua vez, um jogador pega todas as peças de um dos seus dois buracos iniciais.
- Semeadura a partir da origem: O jogador deposita a primeira ficha diretamente de volta no buraco recém-esvaziado, antes de continuar a semear as fichas restantes individualmente em um circuito anti-horário ao redor do tabuleiro.
- A semeadura termina após uma única volta, uma vez colocadas todas as fichas levantadas.
- Se um jogador não puder se mover porque ambos os boxes estão vazios, ele passa até que os contadores entrem em seu território.
Captura
- Uma captura é acionada apenas se o marcador final de um turno cair em um buraco situado no lado do tabuleiro do jogador ativo.
- Se esse buraco inicial atingir um total par que não exceda oito peças (ou seja, exatamente 2, 4, 6 ou 8 fichas), todas as fichas nesse buraco serão capturadas e retiradas do tabuleiro.
- Desembarques em território adversário nunca resultam em capturas.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando todas as fichas são capturadas ou quando o tabuleiro chega a um impasse.
- Como configurações esparsas (como quatro singletons circulando continuamente na pequena pista) podem circular indefinidamente, qualquer posição repetida do tabuleiro com o mesmo jogador para mover aciona um empate/resolução automático, com os contadores restantes do tabuleiro divididos igualmente entre os competidores.
- O jogador que acumular o maior número de sementes capturadas é declarado o vencedor.
Notas
- Junto com jogos como owareChainOwnSideOnly, Tihbat representa uma tradição distinta de design marroquino que exige que o primeiro contador de uma porca seja colocado de volta na cova de origem (sowOriginFirst).Isto garante que as fossas raramente permaneçam completamente vazias por muito tempo.
- Restringir as capturas exclusivamente aos boxes da casa (owareChainOwnSideOnly) muda o paradigma tático de ataques agressivos nas fronteiras para uma cuidadosa preparação doméstica: os jogadores iscam deliberadamente suas próprias casas para receber uma semente final amigável e colher o jackpot par.
Source: Mancala World – Tihbat