Tihbat
રમતનો પ્રકાર: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
ટૂંકમાં
Tihbat એ એક રસપ્રદ લઘુચિત્ર મેનકાલા રમત છે જે બાળકો-છોકરીઓ અને છોકરાઓ બંને દ્વારા રમવામાં આવે છે, જે ઉત્તરપૂર્વ મોરોક્કોના ઓરિએન્ટલ પ્રદેશમાં ટૌરીર્ટ પ્રાંતમાંથી ઉદ્દભવે છે.આ રમત ફેબ્રુઆરી 2006 માં આંતરરાષ્ટ્રીય ધ્યાન પર આવી જ્યારે શિક્ષક લાલો કિનાસ્ટે મોરોક્કન ડાયસ્પોરા બાળકો તેને સ્પેનના કેટાલોનિયામાં આવેલા નદી કિનારે આવેલા શહેર ફ્લિક્સમાં ઉત્સાહપૂર્વક રમતા જોયા.કિનાસ્ટે મૌખિક નિયમો રેકોર્ડ કર્યા અને કતલાન રમત વિદ્વાન વિક્ટર બૌટિસ્ટા આઇ રોકા સાથે શેર કર્યા.
માત્ર ચાર ડિપ્રેશન (બે છિદ્રોની બે પંક્તિઓ) ની માઇક્રો-ગ્રીડ દર્શાવતા, તિહબત અત્યાર સુધીના સૌથી નાના અધિકૃત બે-પંક્તિ મેનકાલાઓમાંનું એક છે.તેના કોમ્પેક્ટ ફૂટપ્રિન્ટ હોવા છતાં, આ રમત મૂળ-ખાડાની પુનઃ વાવણી દ્વારા સમૃદ્ધ વ્યૂહાત્મક જટિલતા પેદા કરે છે અને એક અનન્ય રક્ષણાત્મક કેપ્ચર નિયમ કે જે ખેલાડીઓને તેમના ઘરના પ્રદેશમાં સખત રીતે ક્લસ્ટરો વિકસાવવા બદલ પુરસ્કાર આપે છે.
રમતનું બોર્ડ
- પંક્તિઓ/હરોળો: Two
- હરોળ દીઠ ખાડા: 2
- અન્નભંડાર: None
- શરૂઆતમાં દરેક ખાડામાં દાણાં: 7 counters (small pebbles or seeds)
- કુલ દાણાં: 28 counters
- દરેક સહભાગી 2×2 લેઆઉટની તેમની બાજુના બે ડિપ્રેશનને આદેશ આપે છે.
રમત કેવી રીતે રમાય
- ખેલાડીઓ વૈકલ્પિક વળાંક.તેમના વળાંક પર, એક ખેલાડી તેમના બે ઘરના છિદ્રોમાંથી એકમાંથી તમામ ટુકડાઓ ઉપાડે છે.
- મૂળથી વાવણી: પ્લેયર પ્રથમ કાઉન્ટર સીધા જ ખાલી કરેલા છિદ્રમાં જમા કરે છે, બાકીના કાઉન્ટર્સને બોર્ડની આસપાસ ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં એકલા વાવવાનું ચાલુ રાખતા પહેલા.
- એકવાર બધા ઉપાડેલા કાઉન્ટરો મૂકવામાં આવે તે પછી વાવણી એક જ લેપ પછી સમાપ્ત થાય છે.
- જો કોઈ ખેલાડી ખસી શકતો નથી કારણ કે બંને ઘરના ખાડાઓ ખાલી છે, તો કાઉન્ટર્સ તેમના પ્રદેશમાં પ્રવેશે ત્યાં સુધી તેઓ પસાર થાય છે.
કબજો
- કેપ્ચર ત્યારે જ ટ્રિગર થાય છે જ્યારે ટર્નનું અંતિમ કાઉન્ટર બોર્ડના સક્રિય ખેલાડીની પોતાની બાજુના છિદ્રમાં આવે છે.
- જો તે ઘરનું છિદ્ર આઠ ટુકડાઓ (એટલે કે બરાબર 2, 4, 6, અથવા 8 કાઉન્ટર્સ) કરતાં વધુ ન હોય તો, તે ખાડામાંના તમામ કાઉન્ટર્સને કબજે કરવામાં આવે છે અને બોર્ડ પરથી દૂર કરવામાં આવે છે.
- વિરોધીના પ્રદેશમાં લેન્ડિંગ ક્યારેય કેપ્ચરમાં પરિણમતું નથી.
રમતનો અંત અને જીત
- જ્યારે તમામ કાઉન્ટર્સ કબજે કરવામાં આવે અથવા જ્યારે બોર્ડ કોઈ મડાગાંઠ સુધી પહોંચે ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે.
- કારણ કે છૂટાછવાયા રૂપરેખાંકનો (જેમ કે ચાર સિંગલટોન નાના ટ્રેક પર સતત પ્રદક્ષિણા કરે છે) અનિશ્ચિત સમય માટે ચક્ર કરી શકે છે, સમાન પ્લેયર સાથે ખસેડવા માટે કોઈપણ પુનરાવર્તિત બોર્ડ પોઝિશન ઓટોમેટિક ડ્રો/રીઝોલ્યુશનને ટ્રિગર કરે છે, બાકીના બોર્ડ કાઉન્ટર્સ સ્પર્ધકો વચ્ચે સમાન રીતે વિભાજિત થાય છે.
- જે ખેલાડીએ કબજે કરેલા બીજની સૌથી મોટી સંખ્યા એકત્રિત કરી હોય તેને વિજેતા જાહેર કરવામાં આવે છે.
નોંધો
- owareChainOwnSideOnly જેવી રમતોની સાથે, તિહબત એક વિશિષ્ટ મોરોક્કન ડિઝાઇન પરંપરાનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે જે વાવણીના પ્રથમ કાઉન્ટરને મૂળ ખાડા (sowOriginFirst)માં પાછા મૂકવાનો આદેશ આપે છે.આ ખાતરી કરે છે કે ખાડાઓ ભાગ્યે જ લાંબા સમય સુધી સંપૂર્ણપણે ખાલી રહે છે.
- કેપ્ચરને ફક્ત ઘરની બાજુના ખાડાઓ (owareChainOwnSideOnly) સુધી મર્યાદિત રાખવાથી વ્યૂહાત્મક પરિભાષા આક્રમક સરહદી હુમલાઓથી સાવચેતીપૂર્વક સ્થાનિક તૈયારીમાં ફેરવાય છે: ખેલાડીઓ મૈત્રીપૂર્ણ અંતિમ બીજને આવકારવા અને સમાન જેકપોટ લણવા માટે ઇરાદાપૂર્વક તેમના પોતાના ઘરોને લાલચ આપે છે.
Source: Mancala World – Tihbat