Tihbat
თამაშის ტიპი: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
მიმოხილვა
Tihbat არის დამაინტრიგებელი მინიატურული მანკალას თამაში, რომელსაც თამაშობენ ბავშვები - გოგონებიც და ბიჭებიც - წარმოშობით ტაურირტის პროვინციიდან ჩრდილო-აღმოსავლეთ მაროკოს აღმოსავლურ რეგიონში.თამაში საერთაშორისო ყურადღების ცენტრში მოექცა 2006 წლის თებერვალში, როდესაც აღმზრდელმა ლალო კინასტმა დააკვირდა მაროკოელი დიასპორის ბავშვები, რომლებიც ენთუზიაზმით თამაშობდნენ მას ფლიქსში, მდინარისპირა ქალაქ კატალონიაში, ესპანეთი.კინასტმა ჩაწერა ზეპირი წესები და გაუზიარა ისინი კატალონიურ თამაშის მეცნიერს ვიქტორ ბაუტისტა ი როკას.
მხოლოდ ოთხი დეპრესიის (ორი ხვრელების ორი მწკრივი) მიკრო-ბადის გამოსახული ტიჰბატი არის ერთ-ერთი ყველაზე პატარა ავთენტური ორი რიგის მანკალა, რომელიც ოდესმე ყოფილა დოკუმენტირებული.მიუხედავად კომპაქტური ნაკვალევისა, თამაში წარმოშობს მდიდარ ტაქტიკურ სირთულეს საწყისი ორმოს ხელახალი თესვისა და უნიკალური თავდაცვითი დაჭერის წესის საშუალებით, რომელიც აჯილდოვებს მოთამაშეებს თუნდაც მტევნის კულტივირებისთვის მათი სახლის ტერიტორიაზე.
დაფა
- რიგები/რიგის დონეები: Two
- ორმოები რიგში: 2
- ბეღლები: None
- მარცვლები ორმოში დასაწყისში: 7 counters (small pebbles or seeds)
- სულ მარცვლები: 28 counters
- თითოეული მონაწილე ბრძანებს ორ დეპრესიას 2×2 განლაგების თავის მხარეს.
როგორ ვითამაშოთ
- მოთამაშეების მონაცვლეობა.თავის მხრივ, მოთამაშე აგროვებს ყველა ნაწილს თავისი ორი სახლის ხვრელიდან.
- თესვა საწყისიდან: მოთამაშე ათავსებს პირველ მრიცხველს პირდაპირ დაცარიელებულ ხვრელში, სანამ განაგრძობს დარჩენილი მრიცხველების ცალ-ცალკე დათესვას დაფის გარშემო საათის ისრის საწინააღმდეგო წრეში.
- თესვა მთავრდება ერთი წრის შემდეგ, როგორც კი ყველა აწეული მრიცხველი განთავსდება.
- თუ მოთამაშეს არ შეუძლია გადაადგილება, რადგან ორივე საშინაო ორმო ცარიელია, ისინი გადიან მანამ, სანამ მრიცხველები არ შემოვა მათ ტერიტორიაზე.
აღება
- დაჭერა ხდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ შემობრუნების საბოლოო მრიცხველი მოხვდება ხვრელში, რომელიც მდებარეობს დაფის აქტიური მოთამაშის საკუთარ მხარეს.
- თუ სახლის ეს ხვრელი მიაღწევს ლუწი ჯამურ რაოდენობას, რომელიც არ აღემატება რვა ცალს (ანუ ზუსტად 2, 4, 6 ან 8 მრიცხველი), ამ ორმოში არსებული ყველა მრიცხველი იჭერს და იშლება დაფიდან.
- მოწინააღმდეგის ტერიტორიაზე დაშვება არასოდეს მოჰყვება ხელში ჩაგდებას.
თამაშის დასასრული და გამარჯვება
- თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მრიცხველი დაიპყრო ან როცა დაფა ჩიხში მოხვდება.
- იმის გამო, რომ იშვიათ კონფიგურაციებს (როგორიცაა პაწაწინა ტრასაზე განუწყვეტლივ ტრიალებენ ოთხი ერთტონიანი) შეიძლება განუსაზღვრელი ვადით მოძრაობდეს, დაფის ნებისმიერი განმეორებითი პოზიცია ერთი და იგივე მოთამაშის გადაადგილებისას იწვევს ავტომატურ გათამაშებას/გარჩევას, დაფის დარჩენილი მრიცხველები თანაბრად იყოფა კონკურენტებს შორის.
- გამარჯვებულად გამოცხადდება მოთამაშე, რომელმაც დააგროვა დატყვევებული თესლების ყველაზე დიდი რაოდენობა.
შენიშვნები
- თამაშებთან ერთად, როგორიცაა owareChainOwnSideOnly, ტიჰბატი წარმოადგენს განსხვავებულ მაროკოს დიზაინის ტრადიციას, რომელიც ავალდებულებს თესვის პირველი მრიცხველის დაბრუნებას საწყის ორმოში (sowOriginFirst).ეს უზრუნველყოფს იმას, რომ ორმოები იშვიათად რჩებიან სრულიად ცარიელი დიდი ხნის განმავლობაში.
- გადაღებების შეზღუდვა ექსკლუზიურად სახლის ორმოებში (owareChainOwnSideOnly) გადააქვს ტაქტიკურ პარადიგმას აგრესიული სასაზღვრო რეიდებიდან ფრთხილად საშინაო მომზადებაზე: მოთამაშეები განზრახ იტყუებენ საკუთარ სახლებს, რათა მიიღონ მეგობრული საბოლოო თესლი და მიიღონ თანაბარი ჯეკპოტი.
Source: Mancala World – Tihbat