Tihbat
Тип игры: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Обзор
Tihbat — это интригующая миниатюрная игра-манкала, в которую играют дети — как девочки, так и мальчики — родом из провинции Таурирт в восточном регионе северо-восточного Марокко.Игра привлекла международное внимание в феврале 2006 года, когда педагог Лало Кинаст наблюдал, как дети марокканской диаспоры с энтузиазмом играют в нее во Фликсе, прибрежном городке в Каталонии, Испания.Кинаст записал устные правила и поделился ими с каталонским исследователем игр Виктором Баутистой и Рока.
Благодаря микрорешетке, состоящей всего из четырех углублений (два ряда по два отверстия), Тихбат является одной из самых маленьких подлинных двухрядных манкал, когда-либо зарегистрированных.Несмотря на свои компактные размеры, игра создает богатую тактическую сложность за счет повторного засева исходных ям и уникального правила защитного захвата, которое вознаграждает игроков за выращивание даже кластеров строго на своей родной территории.
Доска
- Ряды/ранги: Two
- Лунок в ряду: 2
- Амбары: None
- Семян на лунку в начале: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Всего семян: 28 counters
- Каждый участник управляет двумя углублениями на своей стороне макета 2×2.
Как играть
- Игроки чередуют ходы.В свой ход игрок забирает все фишки из одной из двух своих домашних лунок.
- Посев от источника: Игрок кладет первую фишку обратно в только что опустошенную яму, а затем продолжает засеивать оставшиеся фишки по отдельности по кругу против часовой стрелки вокруг доски.
- Посев прекращается после одного круга, как только будут установлены все поднятые фишки.
- Если игрок не может двигаться, потому что обе домашние ямы пусты, он пасует до тех пор, пока фишки не войдут на его территорию.
Захват
- Захват срабатывает только в том случае, если последняя фишка хода попадает в лунку, расположенную на стороне доски, принадлежащей активному игроку.
- Если в этой домашней лунке четная сумма не превышает восьми фишек (т. е. ровно 2, 4, 6 или 8 фишек), все фишки в этой яме захватываются и убираются с доски.
- Высадки на территории противника никогда не заканчиваются захватами.
Конец игры и победа
- Игра завершается, когда все фишки захвачены или когда доска заходит в тупик.
- Поскольку редкие конфигурации (например, четыре одиночки, непрерывно вращающиеся по крошечной дорожке) могут циклически повторяться бесконечно, любая повторяющаяся позиция на доске, в которой перемещается один и тот же игрок, вызывает автоматическую жеребьевку / разрешение, при этом оставшиеся фишки на доске делятся поровну между участниками.
- Игрок, набравший наибольшее количество захваченных семян, объявляется победителем.
Примечания
- Наряду с такими играми, как owareChainOwnSideOnly, Тихбат представляет собой особую марокканскую традицию дизайна, которая требует бросать первую жетон свиноматки обратно в исходную яму (sowOriginFirst).Это гарантирует, что ямы редко остаются пустыми надолго.
- Ограничение захватов исключительно домашними ямами (owareChainOwnSideOnly) меняет тактическую парадигму с агрессивных пограничных рейдов на тщательную внутреннюю подготовку: игроки намеренно заманивают свои дома, чтобы приветствовать дружественное финальное посевное число и собрать равный джекпот.
Source: Mancala World – Tihbat