Tihbat
Oyun türü: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Genel bakış
Tihbat, kuzeydoğu Fas'ın Doğu bölgesindeki Taourirt eyaletinden gelen, hem kız hem de erkek çocuklar tarafından oynanan ilgi çekici bir minyatür mancala oyunudur.Oyun, Şubat 2006'da eğitimci Lalo Kinast'ın İspanya'nın Katalonya kentindeki nehir kıyısındaki bir kasaba olan Flix'te Faslı diaspora çocuklarının coşkuyla oyun oynadığını gözlemlemesiyle uluslararası ilgi odağı haline geldi.Kinast sözlü kuralları kaydetti ve bunları Katalan oyun uzmanı Víktor Bautista i Roca ile paylaştı.
Yalnızca dört girintiden (iki sıra iki delik) oluşan bir mikro ızgaraya sahip olan Tihbat, şimdiye kadar belgelenen en küçük otantik iki sıralı mangalalardan biridir.Kompakt kaplama alanına rağmen oyun, başlangıç çukurunun yeniden ekilmesi ve oyuncuları kesinlikle kendi bölgelerinde eşit kümeler yetiştirdikleri için ödüllendiren benzersiz bir savunma ele geçirme kuralı yoluyla zengin bir taktiksel karmaşıklık oluşturur.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Two
- Sıra başına çukurlar: 2
- Ambarlar: None
- Başlangıçta çukur başına tohum: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Toplam tohum: 28 counters
- Her katılımcı 2×2 düzeninin kendi tarafındaki iki girintiyi yönetir.
Nasıl oynanır
- Oyuncular sırayla değişir.Sıra kendilerine geldiğinde, bir oyuncu kendi iki deliğinden birindeki tüm parçaları alır.
- Kaynaktan ekim: Oyuncu, kalan sayaçları tahtanın etrafında saat yönünün tersine bir devre halinde tek tek yerleştirmeye devam etmeden önce, ilk sayacı doğrudan yeni boşaltılan deliğe geri koyar.
- Kaldırılan tüm sayaçlar yerleştirildikten sonra ekim tek turdan sonra sona erer.
- Eğer bir oyuncu her iki sahanın da boş olması nedeniyle hareket edemiyorsa, sayaçlar kendi bölgelerine girene kadar pas atar.
Taş alma
- Bir ele geçirme yalnızca turun son sayacının tahtanın aktif oyuncunun kendi tarafında bulunan bir deliğe düşmesi durumunda tetiklenir.
- Eğer bu ev deliği sekiz parçayı geçmeyecek şekilde eşit bir toplam elde ederse (yani tam olarak 2, 4, 6 veya 8 sayaç), o çukurdaki tüm sayaçlar ele geçirilir ve tahtadan çıkarılır.
- Rakibin bölgesine yapılan çıkarmalar hiçbir zaman ele geçirmeyle sonuçlanmaz.
Oyunun sonu ve kazanma
- Oyun, tüm sayaçlar ele geçirildiğinde veya tahta bir çıkmaza girdiğinde sona erer.
- Seyrek konfigürasyonlar (küçük pistte sürekli olarak dönen dört tekli gibi) süresiz olarak döngü yapabileceğinden, aynı oyuncunun hareket ettireceği herhangi bir tekrarlanan tahta konumu, otomatik bir çekilişi/çözünürlüğü tetikler ve kalan tahta sayaçları rakipler arasında eşit olarak bölünür.
- Ele geçirilen tohumların en büyük çetelesini toplayan oyuncu kazanan ilan edilir.
Notlar
- owareChainOwnSideOnly gibi oyunların yanı sıra Tihbat, bir dişi domuzun ilk sayacını orijinal çukura (sowOriginFirst) geri bırakmayı zorunlu kılan farklı bir Fas tasarım geleneğini temsil ediyor.Bu, çukurların nadiren uzun süre tamamen boş kalmasını sağlar.
- Yakalamaların yalnızca ev tarafındaki çukurlarla (owareChainOwnSideOnly) sınırlandırılması, taktiksel paradigmayı agresif sınır baskınlarından dikkatli yurt içi hazırlığa kaydırıyor: oyuncular, dostane bir son tohumu karşılamak ve eşit ikramiyeyi toplamak için kasıtlı olarak kendi evlerini yemliyorlar.
Source: Mancala World – Tihbat