Tihbat
Lloji i lojës: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Përmbledhje
Tihbat është një lojë intriguese mancala në miniaturë e luajtur nga fëmijë—si vajza ashtu edhe djem—me origjinë nga provinca Taourirt në rajonin oriental të Marokut verilindor.Loja erdhi në vëmendjen ndërkombëtare në shkurt 2006 kur edukatori Lalo Kinast vëzhgoi fëmijët e diasporës marokene duke e luajtur me entuziazëm në Flix, një qytet buzë lumit në Katalonjë, Spanjë.Kinast regjistroi rregullat gojore dhe i ndau ato me studiuesin katalanas të lojës Víktor Bautista i Roca.
Me një mikro-rrjet me vetëm katër gropa (dy rreshta me dy vrima), Tihbat është një nga mancalat më të vogla autentike me dy rreshta të dokumentuara ndonjëherë.Pavarësisht gjurmës së saj kompakte, loja gjeneron një kompleksitet të pasur taktik përmes rimbjelljes së origjinës dhe një rregulli unik kapjeje mbrojtëse që shpërblen lojtarët për kultivimin e grupeve rreptësisht brenda territorit të tyre.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: 2
- Depot: None
- Farat për vrimë në fillim: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Totali i farave: 28 counters
- Secili pjesëmarrës komandon dy depresionet në anën e tyre të paraqitjes 2×2.
Si të luash
- Lojtarët ndryshojnë kthesat.Nga ana e tyre, një lojtar mbledh të gjitha pjesët nga një nga dy vrimat e shtëpisë së tij.
- Mbjellje nga origjina: Lojtari e depoziton numëruesin e parë direkt në vrimën e sapo zbrazur, përpara se të vazhdojë të mbjellë numëruesit e mbetur veç e veç në një qark kundër akrepave të orës rreth tabelës.
- Mbjellja përfundon pas një xhiro të vetme pasi të vendosen të gjithë sportelet e ngritura.
- Nëse një lojtar nuk mund të lëvizë për shkak se të dyja gropat e shtëpisë janë bosh, ato kalojnë derisa sportelet të hyjnë në territorin e tyre.
Kapja
- Një kapje aktivizohet vetëm nëse numëruesi i fundit i një kthese bie në një vrimë të vendosur në anën e vetë lojtarit aktiv të tabelës.
- Nëse ajo vrimë e shtëpisë arrin një total të barabartë jo më shumë se tetë pjesë (d.m.th. saktësisht 2, 4, 6 ose 8 numërues), të gjithë numëruesit në atë gropë kapen dhe hiqen nga tabela.
- Zbarkimi në territorin e kundërshtarit nuk rezulton kurrë me kapje.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Loja përfundon kur të gjitha sportelet janë kapur ose kur bordi arrin në një bllokim.
- Për shkak se konfigurimet e rralla (të tilla si katër tone të vetme që qarkullojnë vazhdimisht në pistën e vogël) mund të qarkullojnë pafundësisht, çdo pozicion i përsëritur i tabelës me të njëjtin lojtar për të lëvizur shkakton një tërheqje/rezolucion automatik, me numëruesit e mbetur të tabelës të ndarë në mënyrë të barabartë midis konkurrentëve.
- Lojtari që ka grumbulluar numrin më të madh të farave të kapur shpallet fitues.
Shënime
- Së bashku me lojëra si owareChainOwnSideOnly, Tihbat përfaqëson një traditë të veçantë të dizajnit maroken që kërkon hedhjen e numëruesit të parë të një dose përsëri në gropën e origjinës (sowOriginFirst).Kjo siguron që gropat rrallë mbeten plotësisht të zbrazëta për një kohë të gjatë.
- Kufizimi i kapjeve ekskluzivisht në gropat e shtëpisë (owareChainOwnSideOnly) e zhvendos paradigmën taktike nga bastisjet agresive kufitare në përgatitje të kujdesshme të brendshme: lojtarët qëllimisht karrem në shtëpitë e tyre për të mirëpritur një farë përfundimtare miqësore dhe për të korrur xhekpotin e barabartë.
Source: Mancala World – Tihbat