Tihbat
Oyun növü: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
İcmal
Tihbat, Mərakeşin şimal-şərqindəki Şərq bölgəsindəki Taourirt əyalətindən gələn, həm qızlar, həm də oğlanlar tərəfindən oynanan maraqlı miniatür mankala oyunudur.Oyun 2006-cı ilin fevralında pedaqoq Lalo Kinast İspaniyanın Kataloniyada çay kənarında yerləşən Flix şəhərində Mərakeş diasporu uşaqlarının həvəslə oyununu izlədiyi zaman beynəlxalq diqqəti cəlb etdi.Kinast şifahi qaydaları qeyd etdi və onları katalon oyun alimi Víktor Bautista i Roca ilə paylaşdı.
Cəmi dörd çökəklikdən (iki sıra iki dəlikdən) ibarət mikro şəbəkəyə malik Tihbat indiyə qədər sənədləşdirilmiş ən kiçik orijinal iki cərgəli mankalalardan biridir.Yığcam ayaq izinə baxmayaraq, oyun mənşəli çuxurun yenidən əkilməsi və oyunçuları ciddi şəkildə öz ərazilərində hətta klasterlər yetişdirdiklərinə görə mükafatlandıran unikal müdafiə ələ keçirmə qaydası vasitəsilə zəngin taktiki mürəkkəblik yaradır.
Oyun lövhəsi
- Rütbələr/Cərgələr: Two
- Cərgə başına çuxurlar: 2
- Anbarlar: None
- Başlanğıcda hər çuxurda toxum: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Ümumi toxum: 28 counters
- Hər bir iştirakçı 2×2 layoutun öz tərəfindəki iki depressiyaya əmr verir.
Necə oynanılır
- Oyunçular növbələri əvəz edir.Öz növbəsində oyunçu iki ev çuxurundan birindən bütün parçaları götürür.
- Mənşə paylaması: Qalan sayğacları lövhənin ətrafında saat əqrəbinin əksi istiqamətində tək-tək əkməyə davam etməzdən əvvəl oyunçu ilk sayğacı birbaşa boşaldılmış çuxura qoyur.
- Bütün qaldırılmış sayğaclar yerləşdirildikdən sonra bir dövrədən sonra əkin başa çatır.
- Hər iki ev piti boş olduğu üçün oyunçu hərəkət edə bilmirsə, sayğaclar onların ərazisinə daxil olana qədər ötür.
Ələ keçirmə
- Tutma yalnız bir növbənin son sayğacı aktiv oyunçunun lövhənin öz tərəfində yerləşən çuxura düşərsə işə salınır.
- Əgər həmin ev çuxuru bərabər cəmi səkkiz ədəddən çox olmayan (yəni tam olaraq 2, 4, 6 və ya 8 sayğac) əldə edərsə, həmin çuxurdakı bütün sayğaclar tutulur və lövhədən çıxarılır.
- Rəqibin ərazisinə eniş heç vaxt ələ keçirmə ilə nəticələnmir.
Oyunun sonu və qələbə
- Oyun bütün sayğaclar tutulduqda və ya lövhə çıxılmaz vəziyyətə düşdükdə başa çatır.
- Seyrək konfiqurasiyalar (məsələn, kiçik trekdə davamlı olaraq dövrə vuran dörd təkton kimi) qeyri-müəyyən müddətə dönə bildiyindən, hərəkət etmək üçün eyni oyunçu ilə istənilən təkrar lövhə mövqeyi avtomatik heç-heçə/rezolyusiyaya səbəb olur, qalan lövhə sayğacları rəqiblər arasında bərabər bölünür.
- Tutulan toxumların ən böyük sayını toplayan oyunçu qalib elan edilir.
Qeydlər
- owareChainOwnSideOnly kimi oyunlarla yanaşı, Tihbat fərqli bir Mərakeş dizayn ənənəsini təmsil edir ki, bu da cücənin ilk sayğacını başlanğıc çuxura (sowOriginFirst) atmağı tapşırır.Bu, çuxurların nadir hallarda uzun müddət tamamilə boş qalmasını təmin edir.
- Tutmaların yalnız ev kənarındakı çuxurlarla məhdudlaşdırılması (owareChainOwnSideOnly) taktiki paradiqmanı aqressiv sərhəd basqınlarından ehtiyatlı daxili hazırlıqa keçir: oyunçular dostluq son toxumu qarşılamaq və bərabər cekpotu yığmaq üçün öz evlərini qəsdən yemləyirlər.
Source: Mancala World – Tihbat