Tihbat
खेल का प्रकार: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
सारांश
Tihbat एक दिलचस्प लघु मनकाला खेल है जो बच्चों द्वारा खेला जाता है - लड़कियों और लड़कों दोनों द्वारा - जो उत्तरपूर्वी मोरक्को के ओरिएंटल क्षेत्र में ताओरीर्ट प्रांत से शुरू हुआ है।यह खेल फरवरी 2006 में अंतर्राष्ट्रीय ध्यान में आया जब शिक्षक लालो किनास्ट ने मोरक्को के प्रवासी बच्चों को स्पेन के कैटेलोनिया में एक नदी के किनारे के शहर फ्लिक्स में उत्साहपूर्वक इसे खेलते हुए देखा।किनास्ट ने मौखिक नियमों को रिकॉर्ड किया और उन्हें कैटलन खेल विद्वान विक्टर बॉतिस्ता आई रोका के साथ साझा किया।
केवल चार गड्ढों (दो छेदों की दो पंक्तियाँ) के माइक्रो-ग्रिड की विशेषता के साथ, तिहबत अब तक दर्ज किए गए सबसे छोटे प्रामाणिक दो-पंक्ति मैनकला में से एक है।अपने कॉम्पैक्ट पदचिह्न के बावजूद, खेल मूल-गड्ढे की पुनः बुआई और एक अद्वितीय रक्षात्मक कैप्चर नियम के माध्यम से समृद्ध सामरिक जटिलता उत्पन्न करता है जो खिलाड़ियों को उनके गृह क्षेत्र के भीतर समान समूहों की खेती के लिए पुरस्कृत करता है।
खेल का बोर्ड
- पंक्तियाँ/श्रेणियाँ: Two
- पंक्ति में गड्ढे: 2
- अन्न भंडार: None
- शुरू में प्रति गड्ढे गोटी: 7 counters (small pebbles or seeds)
- कुल गोटी: 28 counters
- प्रत्येक प्रतिभागी 2×2 लेआउट के अपने पक्ष में दो अवसादों को कमांड करता है।
खेलने का तरीका
- खिलाड़ी बारी-बारी से बारी-बारी से चलते हैं।अपनी बारी पर, एक खिलाड़ी अपने दो होम होल में से एक से सभी मोहरे उठाता है।
- मूल से बुवाई: खिलाड़ी बोर्ड के चारों ओर वामावर्त सर्किट में शेष काउंटरों को अकेले बोने से पहले, पहले काउंटर को सीधे खाली किए गए छेद में जमा करता है।
- सभी उठाए गए काउंटरों को रख दिए जाने के बाद एक चरण के बाद बुआई समाप्त हो जाती है।
- यदि कोई खिलाड़ी हिल नहीं सकता क्योंकि दोनों होम पिट खाली हैं, तो वे तब तक गुजरते हैं जब तक काउंटर उनके क्षेत्र में प्रवेश नहीं कर लेते।
कब्जा
- कैप्चर तभी शुरू होता है जब टर्न का अंतिम काउंटर सक्रिय खिलाड़ी के बोर्ड के अपनी तरफ स्थित छेद में गिरता है।
- यदि उस होम होल का कुल योग आठ टुकड़ों (अर्थात ठीक 2, 4, 6, या 8 काउंटर) से अधिक नहीं हो जाता है, तो उस पिट के सभी काउंटरों को पकड़ लिया जाता है और बोर्ड से हटा दिया जाता है।
- प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में उतरने से कभी कब्जा नहीं होता।
खेल का अंत और जीत
- खेल तब समाप्त होता है जब सभी काउंटरों पर कब्जा कर लिया जाता है या जब बोर्ड गतिरोध पर पहुंच जाता है।
- क्योंकि विरल कॉन्फ़िगरेशन (जैसे कि चार सिंगलटन लगातार छोटे ट्रैक का चक्कर लगाते हैं) अनिश्चित काल तक चक्र कर सकते हैं, एक ही खिलाड़ी को स्थानांतरित करने के लिए किसी भी बार-बार बोर्ड की स्थिति एक स्वचालित ड्रॉ/रिज़ॉल्यूशन को ट्रिगर करती है, शेष बोर्ड काउंटर प्रतियोगियों के बीच समान रूप से विभाजित होते हैं।
- जिस खिलाड़ी ने कैप्चर किए गए बीजों की सबसे बड़ी संख्या जमा कर ली है, उसे विजेता घोषित किया जाता है।
टिप्पणियाँ
- owareChainOwnSideOnly जैसे खेलों के साथ, तिहबत एक विशिष्ट मोरक्कन डिजाइन परंपरा का प्रतिनिधित्व करता है जो सूअर के पहले काउंटर को मूल गड्ढे (sowOriginFirst) में वापस गिराने का आदेश देता है।इससे यह सुनिश्चित होता है कि गड्ढे शायद ही लंबे समय तक पूरी तरह खाली रहें।
- कैप्चर को विशेष रूप से होम-साइड पिट्स तक सीमित करना (owareChainOwnSideOnly) सामरिक प्रतिमान को आक्रामक सीमा छापे से सावधानीपूर्वक घरेलू तैयारी में बदल देता है: खिलाड़ी एक दोस्ताना अंतिम बीज का स्वागत करने और समान जैकपॉट प्राप्त करने के लिए जानबूझकर अपने घरों में चारा डालते हैं।
Source: Mancala World – Tihbat