Tihbat
খেলার ধরন: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
সারসংক্ষেপ
Tihbat উত্তর-পূর্ব মরক্কোর ওরিয়েন্টাল অঞ্চলের তাওরির্ট প্রদেশ থেকে উদ্ভূত শিশু-মেয়ে এবং ছেলে উভয়ের দ্বারা খেলা একটি আকর্ষণীয় ক্ষুদ্রাকৃতির মানকালা খেলা।গেমটি 2006 সালের ফেব্রুয়ারিতে আন্তর্জাতিক নজরে আসে যখন শিক্ষাবিদ লালো কিনাস্ট স্পেনের কাতালোনিয়ার একটি নদীতীরবর্তী শহর ফ্লিক্সে মরোক্কোর প্রবাসী শিশুরা উৎসাহের সাথে এটি খেলতে দেখেন।কিনাস্ট মৌখিক নিয়মগুলি রেকর্ড করেছিলেন এবং সেগুলি কাতালান গেম পণ্ডিত ভিক্টর বাউটিস্তা ই রোকার সাথে শেয়ার করেছিলেন।
মাত্র চারটি ডিপ্রেশনের একটি মাইক্রো-গ্রিড সমন্বিত (দুটি গর্তের দুটি সারি), তিহবাত এখন পর্যন্ত নথিভুক্ত করা সবচেয়ে ছোট খাঁটি দুই-সারি মানকালের মধ্যে একটি।এর কম্প্যাক্ট পদচিহ্ন সত্ত্বেও, গেমটি মূল-পিট পুনরায় বপনের মাধ্যমে এবং একটি অনন্য প্রতিরক্ষামূলক ক্যাপচার নিয়মের মাধ্যমে সমৃদ্ধ কৌশলগত জটিলতা তৈরি করে যা খেলোয়াড়দের তাদের নিজ এলাকায় কঠোরভাবে এমনকি ক্লাস্টার চাষ করার জন্য পুরস্কৃত করে।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Two
- সারি প্রতি গর্ত: 2
- শস্যভাণ্ডার: None
- শুরুতে প্রতি গর্তে গুটি: 7 counters (small pebbles or seeds)
- মোট গুটি: 28 counters
- প্রতিটি অংশগ্রহণকারী তাদের 2×2 লেআউটের পাশে দুটি বিষণ্নতা নির্দেশ করে।
কীভাবে খেলবেন
- খেলোয়াড়দের বিকল্প পালা।তাদের পালা, একজন খেলোয়াড় তাদের দুটি বাড়ির গর্তের একটি থেকে সমস্ত টুকরো তুলে নেয়।
- উৎস থেকে বপন: প্লেয়ারটি বোর্ডের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার বিপরীত সার্কিটে এককভাবে অবশিষ্ট কাউন্টারগুলি বপন করার আগে, প্রথম কাউন্টারটি সরাসরি খালি করা গর্তে জমা করে।
- সমস্ত উত্তোলিত কাউন্টার স্থাপন করা হলে একটি একক ল্যাপের পরে বপন শেষ হয়।
- যদি কোনও খেলোয়াড় নড়াচড়া করতে না পারে কারণ উভয় বাড়ির গর্ত খালি থাকে, কাউন্টারগুলি তাদের অঞ্চলে প্রবেশ না করা পর্যন্ত তারা পাস করে।
সংগ্রহ
- একটি ক্যাপচার তখনই ট্রিগার করা হয় যখন একটি মোড়ের চূড়ান্ত কাউন্টারটি বোর্ডের সক্রিয় খেলোয়াড়ের নিজের পাশে অবস্থিত একটি গর্তে অবতরণ করে।
- যদি সেই বাড়ির গর্তটি আট টুকরো (যেমন ঠিক 2, 4, 6, বা 8 কাউন্টার) এর বেশি না হয় তবে সেই গর্তের সমস্ত কাউন্টারগুলিকে বন্দী করে বোর্ড থেকে সরিয়ে নেওয়া হয়।
- প্রতিপক্ষের অঞ্চলে অবতরণ করার ফলে কখনই ক্যাপচার হয় না।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- গেমটি শেষ হয় যখন সমস্ত কাউন্টার ক্যাপচার করা হয় বা যখন বোর্ড একটি অচলাবস্থায় পৌঁছায়।
- যেহেতু স্পার্স কনফিগারেশন (যেমন চারটি সিঙ্গেলটন ক্রমাগত ছোট ট্র্যাকে প্রদক্ষিণ করে) অনির্দিষ্টকালের জন্য সাইকেল চালাতে পারে, একই প্লেয়ারের সাথে যেকোন বারবার বোর্ড অবস্থান সরানোর জন্য একটি স্বয়ংক্রিয় ড্র/রেজোলিউশন ট্রিগার করে, বাকি বোর্ড কাউন্টারগুলি প্রতিযোগীদের মধ্যে সমানভাবে বিভক্ত।
- যে খেলোয়াড় ক্যাপচার করা বীজের সর্বাধিক সংখ্যা সংগ্রহ করেছে তাকে বিজয়ী ঘোষণা করা হয়।
নোট
- owareChainOwnSideOnly এর মত গেমের সাথে, তিহবাত একটি স্বতন্ত্র মরোক্কান ডিজাইনের ঐতিহ্যকে প্রতিনিধিত্ব করে যেটি একটি বপনের প্রথম কাউন্টারটিকে মূল গর্তে (sowOriginFirst) ফেলে দিতে বাধ্য করে।এটি নিশ্চিত করে যে গর্তগুলি খুব কমই দীর্ঘ সময়ের জন্য সম্পূর্ণ খালি থাকে।
- ক্যাপচারগুলিকে একচেটিয়াভাবে বাড়ির পাশের গর্তে (owareChainOwnSideOnly) সীমাবদ্ধ করা আক্রমনাত্মক সীমান্ত অভিযান থেকে কৌশলগত দৃষ্টান্তকে সাবধানে ঘরোয়া প্রস্তুতিতে স্থানান্তরিত করে: খেলোয়াড়রা একটি বন্ধুত্বপূর্ণ চূড়ান্ত বীজকে স্বাগত জানাতে এবং এমনকি জ্যাকপট সংগ্রহ করার জন্য ইচ্ছাকৃতভাবে তাদের নিজস্ব ঘরগুলিকে টোপ দেয়৷
Source: Mancala World – Tihbat