Tihbat
Тып гульні: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Агляд
Tihbat — гэта інтрыгуючая мініяцюрная гульня ў манкалу, у якую гуляюць дзеці — як дзяўчынкі, так і хлопчыкі — з правінцыі Таўрырт ва ўсходнім рэгіёне паўночна-ўсходняга Марока.Гульня прыцягнула міжнародную ўвагу ў лютым 2006 года, калі педагог Лало Кінаст назіраў, як дзеці мараканскай дыяспары з энтузіязмам гуляюць у яе ў Фліксе, мястэчку на беразе ракі ў Каталоніі, Іспанія.Кінаст запісаў вусныя правілы і падзяліўся імі з каталонскім знаўцам гульні Віктарам Баўтыстам і Рока.
Маючы мікрасетку ўсяго з чатырох паглыбленняў (два рады па дзве адтуліны), Ціхбат з'яўляецца адной з самых маленькіх сапраўдных двухрадковых манкал, калі-небудзь задакументаваных.Нягледзячы на сваю кампактнасць, гульня стварае багатую тактычную складанасць за кошт паўторнага засявання першапачатковай ямы і унікальнага правіла абарончага захопу, якое ўзнагароджвае гульцоў за вырошчванне роўных кластэраў строга ў межах іх хатняй тэрыторыі.
Дошка
- Рады/рангі: Two
- Лунак у радзе: 2
- Сховішчы: None
- Зерняў на лунку ў пачатку: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Усяго зерняў: 28 counters
- Кожны ўдзельнік кіруе двума паглыбленнямі на сваім баку макета 2×2.
Як гуляць
- Гульцы чаргуюцца па чарзе.У свой ход гулец забірае ўсе фігуры з адной з дзвюх сваіх хатніх лунак.
- Пасеў ад крыніцы: Гулец кладзе першы фішка непасрэдна назад у толькі што спустошаную лунку, перш чым працягваць раскладваць астатнія фішкі паасобку па ланцугу супраць гадзіннікавай стрэлкі вакол поля.
- Пасеў спыняецца пасля аднаго круга, калі ўсе паднятыя лічыльнікі будуць размешчаны.
- Калі гулец не можа рухацца, таму што абедзве хатнія ямы пустыя, яны праходзяць, пакуль фішкі не ўвойдуць на іх тэрыторыю.
Захоп
- Захоп спрацоўвае толькі ў тым выпадку, калі апошні лічыльнік ходу трапляе ў лунку, размешчаную на баку дошкі з боку актыўнага гульца.
- Калі гэтая хатняя яма дасягае цотнай сумы, якая не перавышае васьмі фігур (г.зн. дакладна 2, 4, 6 або 8 фішак), усе фішкі ў гэтай яме захопліваюцца і выдаляюцца з дошкі.
- Прызямленне на тэрыторыі суперніка ніколі не прыводзіць да захопу.
Канец гульні і перамога
- Гульня завяршаецца, калі ўсе фішкі захоплены або калі дошка заходзіць у тупік.
- Паколькі разрэджаныя канфігурацыі (напрыклад, чатыры сінглоны, якія бесперапынна кружаць па малюсенькай дарожцы) могуць цыклічна мяняцца бясконца доўга, любая паўторная пазіцыя на дошцы з адным і тым жа гульцом, які рухаецца, запускае аўтаматычную розыгрыш/вырашэнне, а астатнія лічыльнікі на дошцы дзеляцца пароўну паміж канкурэнтамі.
- Гулец, які сабраў найбольшую колькасць захопленых семкаў, аб'яўляецца пераможцам.
Нататкі
- Разам з такімі гульнямі, як owareChainOwnSideOnly, Tihbat прадстаўляе асаблівую мараканскую традыцыю дызайну, якая абавязвае апускаць першую фішку свінаматкі назад у першапачатковую яму (sowOriginFirst).Гэта гарантуе, што ямы рэдка застаюцца цалкам пустымі надоўга.
- Абмежаванне захопу выключна хатнімі боксамі (owareChainOwnSideOnly) змяняе тактычную парадыгму з агрэсіўных памежных рэйдаў на дбайную ўнутраную падрыхтоўку: гульцы наўмысна цкуюць свае ўласныя дамы, каб вітаць дружалюбную апошнюю пасеўку і сабраць роўны куш.
Source: Mancala World – Tihbat