Tihbat
Tip de joc: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Prezentare
Tihbat este un joc intrigant în miniatură mancala jucat de copii – atât fete, cât și băieți – originar din provincia Taourirt din regiunea orientală din nord-estul Marocului.Jocul a intrat în atenția internațională în februarie 2006, când educatorul Lalo Kinast a observat copiii din diaspora marocană jucându-l cu entuziasm în Flix, un oraș de pe malul râului din Catalonia, Spania.Kinast a înregistrat regulile orale și le-a împărtășit cu savantul catalan Víktor Bautista i Roca.
Dispunând de o micro-grilă de doar patru depresiuni (două rânduri de două găuri), Tihbat este una dintre cele mai mici mancale autentice cu două rânduri documentate vreodată.În ciuda amprentei sale compacte, jocul generează o complexitate tactică bogată prin reînsămânțarea gropii de origine și o regulă unică de capturare defensivă care recompensează jucătorii pentru cultivarea chiar și a clusterelor strict pe teritoriul lor de origine.
Tablă
- Rânduri/șiruri: Two
- Găuri pe rând: 2
- Depozite: None
- Semințe pe gaură la început: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Total semințe: 28 counters
- Fiecare participant comandă cele două depresiuni de pe partea sa a aspectului 2×2.
Cum se joacă
- Jucătorii alternează rândurile.La rândul său, un jucător ridică toate piesele din una dintre cele două găuri de acasă.
- Însămânțare din sursă: Jucătorul depune primul numărător direct înapoi în gaura tocmai golită, înainte de a continua să semăneze blaturile rămase individual într-un circuit în sens invers acelor de ceasornic în jurul tablei.
- Semănatul se termină după o singură tură, odată ce toate contoarele ridicate sunt plasate.
- Dacă un jucător nu se poate mișca deoarece ambele gropi de acasă sunt goale, el trec până când ghișeele intră pe teritoriul lor.
Captură
- O captură este declanșată numai dacă contorul final al unei ture aterizează într-o gaură situată pe partea proprie a tablei a jucătorului activ.
- Dacă acea gaură de acasă atinge un total egal care nu depășește opt piese (adică exact 2, 4, 6 sau 8 bile), toate ghișeele din acea groapă sunt capturate și scoase de pe tablă.
- Aterizările pe teritoriul adversarului nu duc niciodată la capturi.
Sfârșitul jocului și victoria
- Jocul se termină când toate contoarele sunt capturate sau când tabla ajunge într-un impas.
- Deoarece configurațiile rare (cum ar fi patru singleton-uri care înconjoară continuu pe pistă mică) pot parcurge la nesfârșit, orice poziție repetată a tablei cu același jucător de mutat declanșează o remiză/rezoluție automată, cu contoarele rămase împărțite în mod egal între concurenți.
- Jucătorul care a strâns cel mai mare număr de semințe capturate este declarat câștigător.
Note
- Alături de jocuri precum owareChainOwnSideOnly, Tihbat reprezintă o tradiție distinctă de design marocană care obligă să arunce primul numărător al unei scroafe înapoi în groapa de origine (sowOriginFirst).Acest lucru asigură că gropile rămân rareori complet libere pentru mult timp.
- Restricționarea capturilor exclusiv la gropile de acasă (owareChainOwnSideOnly) schimbă paradigma tactică de la raiduri agresive la frontieră la o pregătire internă atentă: jucătorii își momeală în mod deliberat propriile case pentru a primi o sămânță finală prietenoasă și a recolta jackpot-ul egal.
Source: Mancala World – Tihbat