Tihbat
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
ಅವಲೋಕನ
Tihbat ಈಶಾನ್ಯ ಮೊರಾಕೊದ ಓರಿಯೆಂಟಲ್ ಪ್ರದೇಶದ ಟೌರಿರ್ಟ್ ಪ್ರಾಂತ್ಯದಿಂದ ಹುಟ್ಟಿದ ಮಕ್ಕಳು-ಹುಡುಗಿಯರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗರು ಆಡುವ ಒಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಚಿಕಣಿ ಮಂಕಾಲಾ ಆಟವಾಗಿದೆ.ಫೆಬ್ರವರಿ 2006 ರಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷಣತಜ್ಞ ಲಾಲೋ ಕಿನಾಸ್ಟ್ ಅವರು ಸ್ಪೇನ್ನ ಕ್ಯಾಟಲೋನಿಯಾದ ನದಿ ತೀರದ ಪಟ್ಟಣವಾದ ಫ್ಲಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮೊರೊಕನ್ ಡಯಾಸ್ಪೊರಾ ಮಕ್ಕಳು ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಇದನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದಾಗ ಆಟವು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಗಮನಕ್ಕೆ ಬಂದಿತು.ಕಿನಾಸ್ಟ್ ಮೌಖಿಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಟಲಾನ್ ಆಟದ ವಿದ್ವಾಂಸರಾದ ವಿಕ್ಟರ್ ಬಟಿಸ್ಟಾ ಐ ರೋಕಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಂಡರು.
ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ಡಿಪ್ರೆಶನ್ಗಳ (ಎರಡು ಸಾಲುಗಳ ಎರಡು ರಂಧ್ರಗಳ) ಮೈಕ್ರೋ-ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ತಿಹ್ಬಾತ್ ಇದುವರೆಗೆ ದಾಖಲಿಸಲಾದ ಚಿಕ್ಕ ಅಧಿಕೃತ ಎರಡು-ಸಾಲು ಮಂಕಾಲಾಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.ಅದರ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತು ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಟವು ಮೂಲ-ಪಿಟ್ ಮರು-ಬಿತ್ತನೆ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ನಿಯಮದ ಮೂಲಕ ಶ್ರೀಮಂತ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಮನೆಯ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Two
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 2
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: None
- ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಗುಂಡಿಗೆ ಬೀಜಗಳು: 7 counters (small pebbles or seeds)
- ಒಟ್ಟು ಬೀಜಗಳು: 28 counters
- ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು 2×2 ಲೇಔಟ್ನ ತಮ್ಮ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಖಿನ್ನತೆಗಳನ್ನು ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಆಟಗಾರರು ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳು.ಅವರ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎರಡು ಹೋಮ್ ಹೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
- ಮೂಲದಿಂದ ಬಿತ್ತನೆ: ಬೋರ್ಡ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಬಿತ್ತುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾದ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಠೇವಣಿ ಇಡುತ್ತಾನೆ.
- ಎಲ್ಲಾ ಎತ್ತುವ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದಾಗ ಒಂದೇ ಲ್ಯಾಪ್ನ ನಂತರ ಬಿತ್ತನೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಎರಡೂ ಹೋಮ್ ಪಿಟ್ಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಕೌಂಟರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವವರೆಗೆ ಅವರು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾರೆ.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಬೋರ್ಡ್ನ ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರುವ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ತಿರುವಿನ ಅಂತಿಮ ಕೌಂಟರ್ ಇಳಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಆ ಹೋಮ್ ಹೋಲ್ ಎಂಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು (ಅಂದರೆ ನಿಖರವಾಗಿ 2, 4, 6, ಅಥವಾ 8 ಕೌಂಟರ್ಗಳು) ಮೀರದ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಆ ಪಿಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಎದುರಾಳಿಯ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವಿಕೆಯು ಎಂದಿಗೂ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಎಲ್ಲಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದಾಗ ಅಥವಾ ಬೋರ್ಡ್ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಆಟವು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ವಿರಳವಾದ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ಗಳು (ಸಣ್ಣ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸುತ್ತುವ ನಾಲ್ಕು ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ಗಳಂತಹವು) ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸೈಕಲ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅದೇ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಬೋರ್ಡ್ ಸ್ಥಾನವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಡ್ರಾ/ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ, ಉಳಿದ ಬೋರ್ಡ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ನಡುವೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಬೀಜಗಳ ದೊಡ್ಡ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ವಿಜೇತ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- owareChainOwnSideOnly ನಂತಹ ಆಟಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಟಿಹ್ಬಾತ್ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಮೊರೊಕನ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೊದಲ ಬಿತ್ತುವಿನ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹುಟ್ಟುವ ಪಿಟ್ಗೆ ಬೀಳಿಸುತ್ತದೆ (sowOriginFirst).ಇದು ಹೊಂಡಗಳು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾಗುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮನೆಯ ಬದಿಯ ಹೊಂಡಗಳಿಗೆ (owareChainOwnSideOnly) ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಗಡಿ ದಾಳಿಯಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ದೇಶೀಯ ಸಿದ್ಧತೆಗೆ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ: ಸ್ನೇಹಪರ ಅಂತಿಮ ಬೀಜವನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಮ ಜಾಕ್ಪಾಟ್ ಅನ್ನು ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರರು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮನೆಗಳನ್ನು ಬೆಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
Source: Mancala World – Tihbat