Tihbat
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
ਸਾਰ
Tihbat ਉੱਤਰ-ਪੂਰਬੀ ਮੋਰੋਕੋ ਦੇ ਓਰੀਐਂਟਲ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਟੌਰੀਰਟ ਪ੍ਰਾਂਤ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਲਘੂ ਮੈਨਕਾਲਾ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਬੱਚਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ — ਲੜਕੀਆਂ ਅਤੇ ਲੜਕਿਆਂ ਦੋਵਾਂ —।ਇਹ ਖੇਡ ਫਰਵਰੀ 2006 ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਆਈ ਜਦੋਂ ਸਿੱਖਿਅਕ ਲਾਲੋ ਕਿਨਾਸਟ ਨੇ ਮੋਰੱਕੋ ਦੇ ਡਾਇਸਪੋਰਾ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਕੈਟਾਲੋਨੀਆ, ਸਪੇਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਦੀ ਕਿਨਾਰੇ ਵਾਲੇ ਸ਼ਹਿਰ ਫਲਿਕਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਦੇਖਿਆ।ਕਿਨਾਸਟ ਨੇ ਮੌਖਿਕ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੈਟਲਨ ਗੇਮ ਵਿਦਵਾਨ ਵਿਕਟਰ ਬਾਉਟਿਸਟਾ ਆਈ ਰੋਕਾ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ।
ਸਿਰਫ਼ ਚਾਰ ਡਿਪਰੈਸ਼ਨਾਂ (ਦੋ ਛੇਕ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ) ਦੇ ਇੱਕ ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਗਰਿੱਡ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ, ਤਿਹਬਤ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ਦੋ-ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।ਇਸਦੇ ਸੰਖੇਪ ਫੁੱਟਪ੍ਰਿੰਟ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਗੇਮ ਮੂਲ-ਪਿੱਟ ਰੀ-ਬਿਜਾਈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਕੈਪਚਰ ਨਿਯਮ ਦੁਆਰਾ ਅਮੀਰ ਰਣਨੀਤਕ ਜਟਿਲਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਘਰੇਲੂ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਕਲੱਸਟਰਾਂ ਦੀ ਕਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Two
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 2
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: 7 counters (small pebbles or seeds)
- ਕੁੱਲ ਗੋਟੀਆਂ: 28 counters
- ਹਰੇਕ ਭਾਗੀਦਾਰ 2×2 ਲੇਆਉਟ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਦੋ ਡਿਪਰੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਹੁਕਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲਵੇਂ ਮੋੜ।ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਘਰ ਦੇ ਦੋ ਮੋਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਚੁੱਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
- ਮੂਲ ਤੋਂ ਬਿਜਾਈ: ਪਲੇਅਰ ਪਹਿਲੇ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਹੀ ਖਾਲੀ ਕੀਤੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲੇ ਬੀਜਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ।
- ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਾਰੇ ਲਿਫਟ ਕੀਤੇ ਕਾਊਂਟਰ ਰੱਖੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਿਜਾਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਘਰ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਟੋਏ ਖਾਲੀ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਹਿੱਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਲੰਘ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਇੱਕ ਕੈਪਚਰ ਤਾਂ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਮੋੜ ਦਾ ਅੰਤਮ ਕਾਊਂਟਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਉਹ ਘਰੇਲੂ ਸੁਰਾਖ ਅੱਠ ਟੁਕੜਿਆਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਿਲਕੁਲ 2, 4, 6, ਜਾਂ 8 ਕਾਊਂਟਰਾਂ) ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਉਸ ਟੋਏ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਉਤਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲੈਂਡਿੰਗ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਕਦੇ ਵੀ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਬੋਰਡ ਕਿਸੇ ਰੁਕਾਵਟ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ।
- ਕਿਉਂਕਿ ਸਪਾਰਸ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਛੋਟੇ ਟ੍ਰੈਕ 'ਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਚਾਰ ਸਿੰਗਲਟੋਨ) ਅਣਮਿੱਥੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਚੱਕਰ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਸੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਬੋਰਡ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਇੱਕ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਡਰਾਅ/ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਬਾਕੀ ਬੋਰਡ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਬੀਜਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- owareChainOwnSideOnly ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਤਿਹਬਤ ਮੋਰੋਕੋ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪਰੰਪਰਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਬੀਜ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਮੂਲ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਛੱਡਣ ਦਾ ਹੁਕਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (sowOriginFirst)।ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੋਏ ਘੱਟ ਹੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਾਲੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
- ਕੈਪਚਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਘਰੇਲੂ ਪਾਸੇ ਦੇ ਟੋਇਆਂ (owareChainOwnSideOnly) ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਕਰਨਾ ਹਮਲਾਵਰ ਸਰਹੱਦੀ ਛਾਪਿਆਂ ਤੋਂ ਸਾਵਧਾਨੀਪੂਰਵਕ ਘਰੇਲੂ ਤਿਆਰੀ ਵੱਲ ਰਣਨੀਤਕ ਪੈਰਾਡਾਈਮ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ: ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਇੱਕ ਦੋਸਤਾਨਾ ਅੰਤਮ ਬੀਜ ਦਾ ਸਵਾਗਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਘਰਾਂ ਨੂੰ ਦਾਣਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜੈਕਪਾਟ ਦੀ ਵਾਢੀ ਕਰਦੇ ਹਨ।
Source: Mancala World – Tihbat