Tihbat
Խաղի տեսակ: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Ընդհանուր ակնարկ
Tihbat-ը ինտրիգային մանրանկարչական մանկալա խաղ է, որը խաղում են երեխաները՝ և՛ աղջիկները, և՛ տղաները, որոնք ծագում են Մարոկկոյի հյուսիս-արևելյան Արևելյան շրջանի Տաուրիրտ նահանգից:Խաղը հայտնվեց միջազգային ուշադրության կենտրոնում 2006թ. փետրվարին, երբ մանկավարժ Լալո Կինաստը դիտեց Մարոկկոյի սփյուռքի երեխաներին, որոնք խանդավառությամբ խաղում էին այն Ֆլիքսում՝ Կատալոնիայի ափամերձ քաղաքում, Իսպանիա:Կինաստը ձայնագրեց բանավոր կանոնները և դրանք կիսեց կատալոնացի խաղագետ Վիկտոր Բաուտիստա ի Ռոկային:
Ընդամենը չորս իջվածքներից բաղկացած միկրոցանցով (երկու անցքերով երկու շարք) Թիհբաթը երբևէ փաստաթղթավորված ամենափոքր իսկական երկշար մանկալաներից մեկն է:Չնայած իր կոմպակտ ոտնահետքին, խաղը ստեղծում է մարտավարական հարուստ բարդություն՝ սկզբնաղբյուր-փոսերի վերացանման և պաշտպանական գրավման եզակի կանոնի միջոցով, որը խաղացողներին պարգևատրում է նույնիսկ կլաստերներ խստորեն իրենց հայրենի տարածքում:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Two
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 2
- Շտեմարաններ: None
- Հատիկներ փոսիկում սկզբում: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Ընդհանուր հատիկներ: 28 counters
- Յուրաքանչյուր մասնակից պատվիրում է 2×2 դասավորության իրենց կողմում գտնվող երկու իջվածքները:
Ինչպես խաղալ
- Խաղացողների հերթափոխը.Իր հերթին խաղացողը վերցնում է բոլոր խաղաքարերը իրենց երկու տնային անցքերից մեկից:
- Ցանք սկզբնակետից: Խաղացողն առաջին հաշվիչը ետ է դնում անմիջապես դատարկված անցքի մեջ, նախքան մնացած հաշվիչներն առանձին-առանձին կշարունակի ցանել տախտակի շուրջ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հակառակ շրջանով:
- Ցանքը ավարտվում է մեկ շրջանից հետո, երբ տեղադրվեն բոլոր բարձրացված հաշվիչները:
- Եթե խաղացողը չի կարող տեղաշարժվել, քանի որ երկու տնային փոսերը դատարկ են, նրանք անցնում են այնքան ժամանակ, մինչև հաշվիչները մտնեն իրենց տարածք:
Վերցնում
- Գրավումը սկսվում է միայն այն դեպքում, եթե շրջադարձի վերջնական հաշվիչը հայտնվում է տախտակի ակտիվ խաղացողի սեփական կողմում գտնվող անցքում:
- Եթե այդ տան անցքը հավասարազոր է, որը չի գերազանցում ութ կտորը (այսինքն՝ ուղիղ 2, 4, 6 կամ 8 հաշվիչներ), այդ փոսի բոլոր հաշվիչներն անջատվում և հանվում են տախտակից:
- Հակառակորդի տարածքում վայրէջքները երբեք չեն հանգեցնում գրավումների:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Խաղը ավարտվում է, երբ բոլոր հաշվիչներն են գրավվում կամ երբ խաղատախտակը հայտնվում է փակուղու մեջ:
- Քանի որ հազվագյուտ կոնֆիգուրացիաները (ինչպես, օրինակ, չորս միաձույլ անընդմեջ պտտվում են փոքրիկ ուղու վրա) կարող են անորոշ ժամանակով պտտվել, տախտակի ցանկացած կրկնվող դիրքը նույն խաղացողի հետ շարժվելու համար առաջացնում է ավտոմատ խաղարկություն/լուծում, իսկ մնացած տախտակի հաշվիչները հավասարապես բաժանվում են մրցակիցների միջև:
- Հաղթող է հայտարարվում այն խաղացողը, ով հավաքել է գրավված սերմերի ամենամեծ թիվը:
Ծանոթագրություններ
- owareChainOwnSideOnly-ի նման խաղերի հետ մեկտեղ, Tihbat-ը ներկայացնում է մարոկկոյի դիզայնի հստակ ավանդույթ, որը պահանջում է խոզի առաջին հաշվիչը նորից գցել սկզբնաղբյուր (sowOriginFirst):Սա երաշխավորում է, որ փոսերը հազվադեպ են երկար ժամանակ ամբողջովին դատարկ մնում:
- Նկարահանումները սահմանափակելով բացառապես տան փոսերով (owareChainOwnSideOnly) տակտիկական պարադիգմը տեղափոխում է ագրեսիվ սահմանային արշավանքներից դեպի զգույշ ներքին նախապատրաստություն. խաղացողները միտումնավոր խայծում են իրենց տները, որպեսզի ողջունեն ընկերական վերջնական սերմը և հավաքեն հավասար ջեքփոթ:
Source: Mancala World – Tihbat