Tihbat
Uri ng laro: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Pangkalahatang-tanaw
Ang Tihbat ay isang nakakaintriga na miniature mancala game na nilalaro ng mga bata—babae at lalaki—na nagmula sa lalawigan ng Taourirt sa Oriental na rehiyon ng hilagang-silangan ng Morocco.Ang laro ay dumating sa internasyonal na atensyon noong Pebrero 2006 nang ang tagapagturo na si Lalo Kinast ay nagmamasid sa mga batang Moroccan diaspora na masigasig na naglalaro nito sa Flix, isang bayan sa tabing-ilog sa Catalonia, Spain.Itinala ni Kinast ang mga alituntunin sa bibig at ibinahagi ang mga ito sa iskolar ng laro ng Catalan na si Víktor Bautista i Roca.
Nagtatampok ng micro-grid ng apat na depression lang (dalawang row ng dalawang butas), ang Tihbat ay isa sa pinakamaliit na tunay na two-row na mancalas na naidokumento.Sa kabila ng compact footprint nito, ang laro ay bumubuo ng masaganang taktikal na kumplikado sa pamamagitan ng origin-pit re-sowing at isang natatanging defensive capture rule na nagbibigay gantimpala sa mga manlalaro para sa paglinang ng kahit na mga cluster nang mahigpit sa loob ng kanilang sariling teritoryo.
Board
- Mga ranggo/hanay: Two
- Mga butas sa bawat hanay: 2
- Mga bodega: None
- Mga binhi sa bawat butas sa simula: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Kabuuang mga binhi: 28 counters
- Ang bawat kalahok ay nag-uutos sa dalawang depresyon sa kanilang gilid ng 2×2 na layout.
Paano Maglaro
- Mga manlalaro kahaliling liko.Sa kanilang turn, kukunin ng isang manlalaro ang lahat ng piraso mula sa isa sa kanilang dalawang butas sa bahay.
- Paghahasik mula sa pinagmulan: Dineposito ng manlalaro ang unang counter nang direkta pabalik sa butas na nabakante, bago ipagpatuloy ang paghahasik ng mga natitirang counter nang isa-isa sa isang counter-clockwise na circuit sa paligid ng board.
- Matatapos ang paghahasik pagkatapos ng isang lap kapag nailagay na ang lahat ng nakataas na counter.
- Kung ang isang manlalaro ay hindi makagalaw dahil parehong walang laman ang mga home pit, pumasa sila hanggang sa makapasok ang mga counter sa kanilang teritoryo.
Pagkuha
- Nati-trigger lang ang pagkuha kung ang huling counter ng isang turn ay dumapo sa isang butas na nasa mismong bahagi ng board ng aktibong manlalaro.
- Kung ang home hole na iyon ay umabot ng pantay na kabuuang hindi hihigit sa walong piraso (i.e. eksaktong 2, 4, 6, o 8 counter), lahat ng counter sa hukay na iyon ay kukunan at aalisin sa board.
- Ang mga paglapag sa teritoryo ng kalaban ay hindi kailanman nagreresulta sa mga pagkuha.
Pagtatapos ng Laro at Pagwawagi
- Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng mga counter ay nakuha o kapag ang board ay umabot sa isang hindi pagkakasundo.
- Dahil ang mga kalat-kalat na configuration (tulad ng apat na singleton na patuloy na umiikot sa maliit na track) ay maaaring umikot nang walang katapusan, ang anumang paulit-ulit na posisyon sa board na may parehong player na gumagalaw ay magti-trigger ng isang awtomatikong draw/resolution, na may natitirang mga board counter na nahahati nang pantay sa pagitan ng mga kakumpitensya.
- Ang manlalaro na nakakuha ng pinakamalaking tally ng mga nakuhang buto ay idineklara na panalo.
Mga Tala
- Kasama ng mga laro tulad ng owareChainOwnSideOnly, ang Tihbat ay kumakatawan sa isang natatanging tradisyon ng disenyo ng Moroccan na nag-uutos na ibagsak ang unang counter ng isang sow pabalik sa pinanggalingan na hukay (sowOriginFirst).Tinitiyak nito na ang mga hukay ay bihirang manatiling ganap na bakante nang matagal.
- Ang paghihigpit sa mga pagkuha ng eksklusibo sa mga home-side pits (owareChainOwnSideOnly) ay inililipat ang taktikal na paradigm mula sa agresibong pag-atake sa hangganan patungo sa maingat na paghahanda sa tahanan: ang mga manlalaro ay sadyang painin ang kanilang sariling mga bahay upang salubungin ang isang mapagkaibigang huling binhi at anihin ang pantay na jackpot.
Source: Mancala World – Tihbat