Tihbat
Typ hry: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Prehľad
Tihbat je zaujímavá miniatúrna hra mancala, ktorú hrajú deti – dievčatá aj chlapci – pochádzajúca z provincie Taourirt v orientálnom regióne severovýchodného Maroka.Hra sa dostala do medzinárodnej pozornosti vo februári 2006, keď pedagóg Lalo Kinast pozoroval deti z marockej diaspóry, ako ju nadšene hrajú vo Flix, meste na brehu rieky v Katalánsku v Španielsku.Kinast zaznamenal ústne pravidlá a podelil sa o ne s katalánskym hercom Viktorom Bautistom i Rocom.
Vďaka mikromriežke len so štyrmi priehlbinami (dva rady po dvoch otvoroch) je Tihbat jednou z najmenších autentických dvojradových mancal, aké boli kedy zdokumentované.Napriek svojim kompaktným rozmerom hra generuje bohatú taktickú zložitosť prostredníctvom opätovného zasiatia pôvodnej jamy a jedinečného pravidla obranného zachytávania, ktoré odmeňuje hráčov za kultiváciu rovnomerných zhlukov striktne na ich domácom území.
Doska
- Rady/linie: Two
- Jamky v rade: 2
- Sklady: None
- Zrná na jamku na začiatku: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Zrná celkovo: 28 counters
- Každý účastník ovláda dve depresie na svojej strane rozloženia 2×2.
Ako sa hrá
- Hráči sa striedajú.Na svojom ťahu hráč pozbiera všetky figúrky z jednej zo svojich dvoch domácich jamiek.
- Siatie od počiatku: Hráč vloží prvý žetón priamo späť do práve vyprázdnenej jamky a potom pokračuje v rozsievaní zvyšných žetónov jednotlivo v protismere hodinových ručičiek okolo dosky.
- Výsev sa skončí po jednom kole, keď sú umiestnené všetky zdvihnuté počítadlá.
- Ak sa hráč nemôže pohnúť, pretože obe domáce boxy sú prázdne, prechádza, kým na jeho územie nevstúpia žetóny.
Zajímanie
- Zachytenie sa spustí iba vtedy, ak posledný žetón ťahu pristane v jamke na vlastnej strane hracej dosky.
- Ak táto domáca jamka dosiahne párny súčet nepresahujúci osem figúrok (t. j. presne 2, 4, 6 alebo 8 žetónov), všetky žetóny v tejto jamke sú zachytené a odstránené z hracej plochy.
- Pristátie na súperovom území nikdy nevedie k zajatiu.
Koniec hry a víťazstvo
- Hra končí, keď sú zachytené všetky žetóny alebo keď sa hracia plocha dostane do slepej uličky.
- Pretože riedke konfigurácie (ako sú štyri singletony nepretržite krúžiace po malej dráhe) sa môžu nekonečne cyklovať, každá opakovaná pozícia dosky s tým istým hráčom, ktorý sa pohybuje, spustí automatické losovanie/rozlíšenie, pričom zostávajúce počítadlá dosky sa rovnomerne rozdelia medzi súťažiacich.
- Hráč, ktorý nazbieral najväčší počet zachytených semien, je vyhlásený za víťaza.
Poznámky
- Spolu s hrami ako owareChainOwnSideOnly predstavuje Tihbat výraznú marockú dizajnérsku tradíciu, ktorá vyžaduje hodiť prvé počítadlo prasnice späť do pôvodnej jamy (sowOriginFirst).To zaisťuje, že jamy len zriedka zostanú dlho úplne prázdne.
- Obmedzenie odchytov výlučne na domáce jamy (owareChainOwnSideOnly) posúva taktickú paradigmu z agresívnych pohraničných nájazdov na starostlivú domácu prípravu: hráči zámerne nastražujú svoje domy, aby privítali priateľské posledné semeno a získali rovnomerný jackpot.
Source: Mancala World – Tihbat