Tihbat
Ойын түрі: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Шолу
Tihbat - бұл Марокконың солтүстік-шығысындағы Шығыс аймағындағы Таурирт провинциясынан шыққан қыздар да, ұлдар да ойнайтын қызықты миниатюралық манкала ойыны.Ойын 2006 жылдың ақпан айында педагог Лало Кинаст Марокко диаспорасының балаларының Испанияның Каталониядағы өзен жағасындағы Фликс қаласында ойнап жатқанын көргенде халықаралық назарға ілікті.Кинаст ауызша ережелерді жазып алып, каталондық ойын ғалымы Виктор Баутиста и Рокамен бөлісті.
Бар болғаны төрт ойпаттың (екі тесігінің екі қатары) микро торы бар Тихбат - бұрын-соңды құжатталған ең кішкентай шынайы екі қатарлы манкалалардың бірі.Ықшам ізіне қарамастан, ойын бастапқы шұңқырды қайта себу және ойыншыларды өз аумағында қатаң түрде кластерлерді өсіргені үшін марапаттайтын бірегей қорғаныс басып алу ережесі арқылы бай тактикалық күрделілікті тудырады.
Ойын тақтасы
- Рангтар/Қатарлар: Two
- Қатар сайын ұяшықтар: 2
- Қоймалар: None
- Бастапқыда әр ұяшықтағы дән: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Жалпы дән: 28 counters
- Әрбір қатысушы 2×2 орналасуының өз жағындағы екі ойпатқа бұйрық береді.
Қалай ойнау керек
- Ойыншылар кезектесіп бұрылыс жасайды.Өз кезегінде ойыншы екі үй тесігінің бірінен барлық фигураларды алады.
- Бастапқы ұяшыққа тарату: Қалған есептегіштерді тақтаның айналасына сағат тіліне қарсы тізбекте бір-бірден себуді жалғастырмас бұрын, ойнатқыш бірінші есептегішті тікелей босаған тесікке салады.
- Барлық көтерілген есептегіштер қойылғаннан кейін бір айналымнан кейін себу аяқталады.
- Егер ойыншы екі үй шұңқыры бос болғандықтан қозғала алмаса, есептегіштер өз аумағына кіргенше өтеді.
Басып алу
- Түсіру тек айналымның соңғы есептегіші белсенді ойыншының тақтаның өз жағында орналасқан шұңқырға түскен жағдайда ғана іске қосылады.
- Егер бұл үй тесігі сегіз бөліктен аспайтын біркелкі жиынтыққа жетсе (яғни дәл 2, 4, 6 немесе 8 есептегіш), сол шұңқырдағы барлық есептегіштер ұсталып, тақтадан алынады.
- Қарсыластың аумағына қону ешқашан басып алуға әкелмейді.
Ойынның аяқталуы және жеңіс
- Ойын барлық есептегіштер басып алынғанда немесе тақта тығырыққа жеткенде аяқталады.
- Сирек конфигурациялар (кішкентай жолды үздіксіз айналатын төрт синглтон сияқты) шексіз айналуы мүмкін болғандықтан, жылжыту үшін бір ойнатқышы бар кез келген қайталанатын тақта позициясы автоматты түрде ұтыс/өшіруді іске қосады, қалған тақта есептегіштері бәсекелестер арасында тең бөлінеді.
- Ұсталған тұқымдардың ең көп санын жинаған ойыншы жеңімпаз деп жарияланады.
Ескертулер
- owareChainOwnSideOnly сияқты ойындармен қатар, Тихбат торайдың бірінші есептегішін бастапқы шұңқырға (sowOriginFirst) қайта тастауды міндеттейтін Марокконың ерекше дизайн дәстүрін білдіреді.Бұл шұңқырлардың сирек ұзақ уақыт бойы толығымен бос қалуын қамтамасыз етеді.
- Түсіруді тек үйдегі шұңқырларға шектеу (owareChainOwnSideOnly) тактикалық парадигманы агрессивті шекаралық рейдтерден үйдегі мұқият дайындыққа ауыстырады: ойыншылар достық соңғы тұқымды қарсы алу және біркелкі джекпот жинау үшін әдейі өз үйлерін аулайды.
Source: Mancala World – Tihbat