Tihbat
Mängutüüp: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Ülevaade
Tihbat on intrigeeriv miniatuurne mancala mäng, mida mängivad lapsed – nii tüdrukud kui ka poisid –, mis pärineb Maroko kirdeosas asuvast Taourirti provintsist.Mäng jõudis rahvusvahelise tähelepanu alla 2006. aasta veebruaris, kui koolitaja Lalo Kinast jälgis, kuidas Maroko diasporaa lapsed seda entusiastlikult mängisid Hispaanias Kataloonias jõeäärses linnas Flixis.Kinast salvestas suulised reeglid ja jagas neid katalaani mänguteadlase Víktor Bautista i Rocaga.
Tihbat, millel on vaid neljast süvendist koosnev mikrovõre (kaks rida kahest august), on üks väiksemaid autentseid kaherealisi mancalasid, mis kunagi dokumenteeritud.Vaatamata oma kompaktsele jalajäljele loob mäng rikkaliku taktikalise keerukuse tänu päritolukoha ümberkülvile ja ainulaadsele kaitsva püüdmisreeglile, mis premeerib mängijaid isegi klastrite kasvatamise eest rangelt oma koduterritooriumil.
Mängulaud
- Read/jooned: Two
- Augud reas: 2
- Salvad: None
- Seemneid augus alguses: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Seemneid kokku: 28 counters
- Iga osaleja juhib 2 × 2 paigutuse kahte süvendit oma küljel.
Kuidas mängida
- Mängijad vahelduvad.Oma käigul korjab mängija kõik nupud ühest oma kahest koduaugust.
- Külv algusaugust: Mängija asetab esimese loenduri otse tagasi äsja tühjendatud auku, enne kui jätkab ülejäänud loendurite külvamist ükshaaval vastupäeva ümber laua.
- Külv lõpeb pärast ühte ringi, kui kõik tõstetud loendurid on asetatud.
- Kui mängija ei saa liikuda, kuna mõlemad koduväljakud on tühjad, siis ta söödab, kuni loendurid sisenevad nende territooriumile.
Püüdmine
- Hüüdmine käivitub ainult siis, kui pöörde viimane loendur satub auku, mis asub aktiivse mängija enda lauapoolel.
- Kui see koduauk saavutab võrdse summa, mis ei ületa kaheksat nuppu (st täpselt 2, 4, 6 või 8 loendurit), võetakse kõik selles augus olevad loendurid kinni ja eemaldatakse laualt.
- Maandumine vastase territooriumile ei too kunagi kaasa tabamist.
Mängu lõpp ja võit
- Mäng lõpeb, kui kõik loendurid on tabatud või kui laud jõuab ummikusse.
- Kuna hõredad konfiguratsioonid (nagu neli üksikut tiirlevat pidevalt mööda pisikest rada) võivad lõputult ringi liikuda, käivitab iga korduv lauapositsioon, kus sama mängija liigub, automaatse viigi/resolutsiooni, kusjuures ülejäänud laualoendurid jagatakse võistlejate vahel võrdselt.
- Võitjaks kuulutatakse mängija, kes on kogunud kõige rohkem püütud seemneid.
Märkused
- Koos mängudega nagu owareChainOwnSideOnly esindab Tihbat Maroko selget disainitraditsiooni, mis kohustab emise esimest loendurit tagasi algsesse auku (sowOriginFirst) laskma.This ensures that pits rarely remain completely vacant for long.
- Jäädvustamise piiramine eranditult kodupoolsete aukudega (owareChainOwnSideOnly) nihutab taktikalise paradigma agressiivsetelt piiriretkedelt hoolikale siseriiklikule ettevalmistusele: mängijad söödavad teadlikult oma maju, et tervitada sõbralikku lõppseemne ja koguda ühtlane jackpot.
Source: Mancala World – Tihbat